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目前版本里,斗技里本來(lái)就處于弱勢(shì)的鳥(niǎo)和天狗因?yàn)檫@次改動(dòng)地位越來(lái)越低,而茨木,并沒(méi)有被加強(qiáng),甚至因?yàn)楣鬮uff不再疊加有所削弱,只不過(guò)因?yàn)轼B(niǎo)和天狗的蕭條,原本的三大霸主仿佛已去其二,然而,樓豬感覺(jué),最大的受益者卻不一定是茨木,而很有可能是一些毒瘤陣容,老頭,童男,桃花,淑圖,兵傭等式神組合,目前版本里,就算是茨木,面對(duì)類(lèi)似這樣的陣容,對(duì)于平民玩家來(lái)說(shuō),大多數(shù)茨木最后會(huì)被拖到死,而就像茨木這樣單體爆炸還能有bug一般的無(wú)視防御溢出傷害,況且不能有效地克制這些陣容,這讓其它無(wú)茨木玩家,靠什么去上高分?靠aoe?針女被砍,在斗技里拿的出手的aoe已經(jīng)不多了,紅葉,青燈,但是,一個(gè)老頭旗子一插,幾乎是無(wú)解了。而單體,拿得出手的也寥寥無(wú)幾,除去茨木,剩下首無(wú),白狼,荒川,妖刀,然而,就算他們秒了童男,還有桃花蓄勢(shì)待發(fā)。

正面剛勝算已經(jīng)不多,那么,斗技越往后,就只剩下了惡心的套路,比如,鳳凰火雨女無(wú)限控,無(wú)限拉條,兵傭嘲諷流等等,三味的所謂加強(qiáng)其實(shí)目前并不能很有效地抵制控制流,況且一般很少人舍得強(qiáng)化三味御魂,這意味著醬油帶三味被秒的概率很大,所以,以后高分段估計(jì)就只剩下一些惡心的陣容了,不管你們?cè)趺磭,樓豬就是覺(jué)得那些陣容惡心,一把拖半小時(shí),還發(fā)嘲諷的表情,大腿加油,速度啊,我真不覺(jué)得這么贏了有多么光彩。我寧愿被大佬一套秒了,也不愿被惡心到投降。樓豬所在的區(qū)是雨之霽,人已經(jīng)走得差不多了,每天匹配都很難匹配到人了,匹配來(lái)匹配去都是那些人,一小時(shí)里遇到同一個(gè)人的概率非常之大,第二次碰到那些毒瘤的心情就跟吃了蒼蠅一樣,瞬間想日了他生母。雖然有2900分,但是根本感受不到所謂高段位玩家的快感,每天都要面對(duì)那些惡心的陣容,和不同的人不同的陣容切磋,卻往往事與愿違,雨之霽前五十的人里,之前有一半是這些毒瘤陣容。

我簡(jiǎn)要描述一下每天的匹配日常:匹配到大佬,被一招秒;匹配到毒瘤,要么艱難取勝,要么被惡心到死;然后掉一些分,運(yùn)氣好匹配到一些分低的,再上些分,然后陷入死循環(huán),每天基本上都是在這個(gè)分?jǐn)?shù)-10-10-10+20-10+20......這其實(shí)是很多人選擇拿低保的原因,匹配不到人也肯定和這斗技環(huán)境有關(guān)。玩游戲圖的是爽快,然而,被惡心20分鐘,然后點(diǎn)投降,這感覺(jué)是非常不好的。

這次削了針女,雖然我有茨木,但我的鳥(niǎo)的暴擊也98了,我刷針女的時(shí)間絕不比破勢(shì)少,甚至更多,不知道是不是我的錯(cuò)覺(jué),極品針女的暴率比所有御魂都低,F(xiàn)在茨木黨和鳥(niǎo)狗黨可能互相會(huì)有點(diǎn)偏見(jiàn),這些所謂仇恨無(wú)非就是往日三國(guó)鼎立的局面被打破,而落水者,總是會(huì)感覺(jué)別人在幸災(zāi)樂(lè)禍。實(shí)際上,幸災(zāi)樂(lè)禍的人并不多。除了ssr遍地跑的新區(qū)以外,老區(qū)40+級(jí)的人基本上都人手一鳥(niǎo)狗,茨木黨也不例外,只有一個(gè)茨木是非常無(wú)力的,打麒麟不行,和一群級(jí)別低自己10級(jí)的人組隊(duì)打魂往往還要自己控制ai,因?yàn)閯e人都以為,那是你的茨木,你不控制誰(shuí)控制?翻車(chē)了,都怪茨木沒(méi)抓準(zhǔn)。而且,一拳超人那么好當(dāng)?那是別人家的茨木,看到別人的茨木秒天秒地,自家的茨木只能做個(gè)被嫌棄的單體。以前五星的鳥(niǎo)打魂8都是掛自動(dòng),現(xiàn)在除非六星的茨木,或者大佬五星茨木,否則不控制ai就別想隊(duì)友繼續(xù)組你了。而現(xiàn)在,就算鳥(niǎo)狗被削了,茨木該咋滴,還是該咋滴,甚至,現(xiàn)在翻車(chē)概率變大,鍋也很多甩到茨木身上。我花了無(wú)數(shù)的時(shí)間和精力把茨木肝到六星,然而組魂8很多時(shí)候都覺(jué)得心酸,和一群40來(lái)級(jí)的組隊(duì),還要半自動(dòng),除非遇到一些比較實(shí)在的萌新,會(huì)主動(dòng)控ai,然而這種情況非常少見(jiàn),平均下來(lái),五次里四次是自己在控制ai,委屈得我眼淚掉下來(lái)。本來(lái),快60級(jí)的人和40來(lái)級(jí)的人組隊(duì),肯定是40來(lái)級(jí)的蹭了大腿,翻車(chē)概率極小,然而,要是我在組隊(duì)頻道里說(shuō)一句,你們控制一下ai,那他們肯定非常不爽,你算老幾。而且,有這覺(jué)悟的肯定會(huì)自覺(jué)控制ai了。我搞不清楚現(xiàn)在年輕人人的想法,以前我3,40級(jí)的時(shí)候,能蹭大腿是覺(jué)得非常幸福的事情,要是有哪個(gè)大腿帶我打魂,肯定是老老實(shí)實(shí)控制ai,甚至有時(shí)候因?yàn)橥米訒?huì)扔切普攻,因?yàn)槿绻麤](méi)有人帶去組野隊(duì),就算自己小心翼翼全程手動(dòng),翻車(chē)概率都挺大,能蹭大腿幫忙控制個(gè)ai這算是什么事啊,又不會(huì)浪費(fèi)什么時(shí)間,每回合多點(diǎn)一下而已。。。好吧,這純屬個(gè)人酸水噴瀉。。。勿噴。。。

接下來(lái)說(shuō)一下這次改動(dòng)的優(yōu)點(diǎn)吧,因?yàn)獒樑南魅,地藏的加?qiáng)(個(gè)人認(rèn)為),從而讓針女a(chǎn)oe的帝位動(dòng)搖,然而,就算削了,針女還是很強(qiáng),目前的aoe里,在不面對(duì)地藏的情況下,能超過(guò)針女鳥(niǎo)天狗的,還是不多。小黑的尷尬之處就不提了,養(yǎng)過(guò)的都知道,雖然個(gè)人覺(jué)得小黑是式神里最帥的沒(méi)有之一。這次削弱針女,可以說(shuō)稍稍提高了一些其它aoe的地位,比如紅葉,青燈,蜘蛛,青姬,鬼白,aoe界不再是鳥(niǎo)狗一家獨(dú)大的天下,因?yàn)楝F(xiàn)在的針女,輸出更看臉了,以前大家噴的是臉狐(勞資白養(yǎng)你這么肥,你就給我突突,勞資一巴掌抽死你,piapia),現(xiàn)在,鳥(niǎo)狗也可能會(huì)有類(lèi)似尷尬的情況,什么,四段一次針女都不觸發(fā)?玩?zhèn)蛋啊!!現(xiàn)在四段一次針女都不觸發(fā)的概率還是挺大的,三段更別提了,數(shù)學(xué)沒(méi)學(xué)好的我就不擺公式了。然而,提高其它aoe的地位,卻并不代表他們得到了加強(qiáng),只是在有式神顯得弱勢(shì)之后,那些沒(méi)削的,或者加強(qiáng)一些的(青姬),就顯得有所加強(qiáng)了,然而事實(shí)上并沒(méi)有,蜘蛛到了高分段還是像以前一樣尷尬,紅葉基本上到死都不會(huì)觸發(fā)被動(dòng)。

所以,個(gè)人認(rèn)為,這次改動(dòng),多樣化了前期狗糧隊(duì)長(zhǎng)的選擇,只有紅葉蜘蛛的不再要辛辛苦乞討鳥(niǎo)碎片了,而有些執(zhí)著于一些冷門(mén)aoe的,像犬神,(我其實(shí)很喜歡這個(gè)式神,有個(gè)小號(hào)愣是把犬神升五星),心里也沒(méi)那么糾結(jié)了。

然而,這次改動(dòng),卻是極大地局限了后期高分段式神露臉概率,我想問(wèn)問(wèn),現(xiàn)在能在高分段流行的式神,能有幾個(gè)?反正我已經(jīng)很久沒(méi)碰到過(guò)對(duì)面的犬神,蜘蛛了,也許前期斗技能見(jiàn)到,可是,越往上,能上的式神越少,而那些主力是蜘蛛紅葉的,基本上除了配合一些套路,否則也只能止步于某個(gè)分段。這讓我想起了lol,正式比賽里能上場(chǎng)的英雄都是那幾個(gè)。

然而,這游戲開(kāi)服只有兩三個(gè)月,需要改進(jìn)的地方還非常多,能做到這樣,已經(jīng)算是非常成功了,我希望這游戲能平衡到像dota一樣,沒(méi)有最強(qiáng)的式神(英雄),只有最強(qiáng)的玩家!醬油,也可以超神!

補(bǔ)充一點(diǎn),很多人還在以為,ssr最強(qiáng),然而,事實(shí)并非如此,ssr強(qiáng),但是也肯定有他的局限,像酒吞,后期斗技站擼能力數(shù)一數(shù)二,但主養(yǎng)酒吞的玩家前中期帶狗糧,打御魂,打覺(jué)醒是多么地心酸,這也讓很多萌新誤以為酒吞很垃圾。如閻魔,覺(jué)醒后127的初始速度無(wú)人能望其項(xiàng)背,斗技實(shí)用度非常高,是許多陣容的克星,然而,除了斗技,除了大長(zhǎng)腿,她并沒(méi)有什么突出的地方。像荒川小鹿男之類(lèi)的,有人用,用得強(qiáng)的也有,但非常少。個(gè)人覺(jué)得,每一種ssr,都應(yīng)該是某一種領(lǐng)域的王者,都應(yīng)該有他發(fā)光發(fā)熱的地方,不然就白瞎了這稀有度,讓那些好不容易抽到ssr卻是咸魚(yú)的童鞋哭笑不得。說(shuō)到荒川,如果把他被動(dòng)改成,每次造成傷害都能竊取敵方一定的攻擊,無(wú)上限。那么,咸魚(yú)一定會(huì)翻身,而那些拖時(shí)間勸退流陣容,一定會(huì)得到懲戒。

加強(qiáng)和削弱是為了游戲的平衡這無(wú)論在哪個(gè)游戲,都是很正常的事情,建議策劃能收集一批其它游戲的高玩參與平衡性改動(dòng),以及新玩法的開(kāi)發(fā)。

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