類型:養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)
大。283.6MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
怪物X聯(lián)盟2競(jìng)技場(chǎng)怎么打?怪物X聯(lián)盟2競(jìng)技場(chǎng)怎么反制?怪物X聯(lián)盟2競(jìng)技場(chǎng)的打法很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
原理:(11.29 版本)所有debuff能夠覆蓋buff效果。(僅考慮戰(zhàn)力差距并不大的同類對(duì)打。)
速度系列,代表:電騎士、黑狗、速度BB,天氣流等。
反制要點(diǎn):速度(同類),控制。
現(xiàn)在上位的速度流迪阿斯多半帶的是靜電鏈接,為在遇見(jiàn)同類時(shí)將自身的另一個(gè)技能電球連擊最大化。而作為同類的黑狗擁有減速天賦電擊,只要電擊debuff存在就能解對(duì)面的靜電鏈接buff。并且在實(shí)測(cè)里,5星的黑狗在對(duì)戰(zhàn)3星的迪阿斯時(shí),被施加debuff的迪阿斯,天賦只能打1~2下,電球1~2下,極大程度地降低對(duì)手的輸出。
而目前主流速度流黑狗的配置亦是如此,但同類撞見(jiàn),兩者之間的靜電鏈接會(huì)被抵消,要獲勝看的是兩者的輸出誰(shuí)更高,因此我推薦玩家選擇充電或者精神頭槌這樣的技能,傷害性價(jià)比也不弱于靜電鏈接的套子。
天氣流的連擊更多的倚靠是速度的絕對(duì)性壓制和天氣帶來(lái)的速度加成,個(gè)人嘗試通過(guò)天氣流去導(dǎo)致他們效果并不是很好。但我更喜歡大T的反制套路,因?yàn)槌舜笪格R以外,其他的天氣流普遍催,所以可以用爆發(fā)型風(fēng)系帶連擊套子和他們拼傷害。
在加點(diǎn)上,考慮追擊的次數(shù)。我提供給大家下面一些簡(jiǎn)單的換算式子。
假設(shè)對(duì)手速度是X,我方速度為Y。
已知:多重閃電和暴風(fēng)之眼連擊上限2次,連擊時(shí)速度放大60%
為達(dá)到最高連擊次數(shù),則要求1.6Y>=2X,即Y>=1.25X,對(duì)于黑狗而言,1.6Y>= 1.334X即Y>=0.83375X
電球連擊上限4次,連擊時(shí)速度放大70%
為達(dá)到最高連擊次數(shù),則要求1.7Y>=4X,即Y>=大約2.4X(兩下大約1.17X,三下大約1.77X),對(duì)于黑狗而言,1.7Y>=2.668X即Y>=大約1.67X。(兩下大約0.79,三下大約1.18下。)
除了天氣流速度要點(diǎn)滿以外,在加點(diǎn)上,利用上述速度導(dǎo)致對(duì)手時(shí),務(wù)必注意,速度加點(diǎn)要在原有的基礎(chǔ)上,再多點(diǎn)10點(diǎn)。因?yàn)樵趯?shí)驗(yàn)中,游戲的速度判定會(huì)存在大致50點(diǎn)的不穩(wěn)定值。當(dāng)你們速度相近時(shí),你們先手后手的計(jì)算會(huì)與這個(gè)數(shù)值有關(guān),并且經(jīng)過(guò)實(shí)驗(yàn),追擊時(shí)也是同理。
對(duì)于其他的流派想打他們,一般情況可以忽略先手,現(xiàn)階段相對(duì)克制這些寵的,玩家們基本選擇的是控制+暴力的寵,(主流的白虎)而還有玩家氵曰暗利用連擊流基本是魔攻系列,因而選擇帶光墻無(wú)限連的套路。理論上來(lái)說(shuō)沒(méi)有控制援助和3星魔女絕對(duì)不怕魔攻寵。
暴力系列,代表:紅龍,火騎士,朱雀等
反制要點(diǎn):反傷,攻擊相關(guān)debuff施加,無(wú)傷流。
雖然說(shuō)魔女現(xiàn)今暴力流普遍以疊buff再以高傷技能打爆發(fā)為主,代表技能有棱角,集氣,凝神,炙熱之魂,地獄翻滾為主,其中炙熱之魂,地獄翻滾,集氣屬于無(wú)法用debuff覆蓋類。
可以說(shuō),這個(gè)debuff覆蓋的buff的機(jī)制是紅龍是唯一能夠在疊buff去打輸出的暴力寵里上位的機(jī)會(huì)。一個(gè)雙攻debuff能夠更好地彌補(bǔ)自身在暴力寵中存活率不高的弱勢(shì)。
反傷天克暴力系自然是不多說(shuō),而無(wú)傷白虎和無(wú)傷天馬,在面對(duì)暴力系完克也是毋庸置疑的。畢竟你們說(shuō)要那帶烈焰四重奏這類的技能克無(wú)傷白虎,到了競(jìng)技沒(méi)人多少會(huì)用上。
加點(diǎn)個(gè)人推薦還是相應(yīng)的攻擊屬性配合生命屬性去用,在S被動(dòng)的原則上更多地選用的是提高生存率的被動(dòng),例如大胃王、大地巨龍這樣的技能較好。
磨血系列,代表:水神,綠騎士,白狗等
反制要點(diǎn):血量,解debuff的技能。
競(jìng)技里磨血流并不是血越多越好,就假設(shè)2w血的磨血寵和3w血的磨血寵對(duì)肛,2w血的寵每回合吸血2100,損失1400血,折算結(jié)果為2w血的寵每回合回復(fù)700,3w血的寵每回合損失700,自然打不過(guò)。解debuff的技能,例如神圣光幕和奧術(shù)結(jié)界,還有包括援助類的綠蛋和藍(lán)蛋的援助技能。
如果真的沒(méi)有很好的針對(duì)磨血流的寵,個(gè)人還是推薦加點(diǎn)還是雙防摻半的點(diǎn)法為好,因?yàn)槲尹c(diǎn)滿生命100點(diǎn),再算上大胃王收益,個(gè)人還是覺(jué)得不如點(diǎn)高雙防收益來(lái)地高。
ss系列可解所有寵的競(jìng)技配置:藍(lán)騎士、無(wú)傷白虎、莫爾本(5星卡卡,有1星荊棘技能的寵,魔女)
無(wú)傷白虎可以解所有的暴力流。
莫爾本則是能解所有磨血寵(水神存在幾率性)
電騎則能解其他寵
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