類型:養(yǎng)成經(jīng)營
大。283.6MB
評分:5.0
平臺:
怪物X聯(lián)盟2競技場怎么打?怪物X聯(lián)盟2競技場怎么反制?怪物X聯(lián)盟2競技場的打法很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
原理:(11.29 版本)所有debuff能夠覆蓋buff效果。(僅考慮戰(zhàn)力差距并不大的同類對打。)
速度系列,代表:電騎士、黑狗、速度BB,天氣流等。
反制要點:速度(同類),控制。
現(xiàn)在上位的速度流迪阿斯多半帶的是靜電鏈接,為在遇見同類時將自身的另一個技能電球連擊最大化。而作為同類的黑狗擁有減速天賦電擊,只要電擊debuff存在就能解對面的靜電鏈接buff。并且在實測里,5星的黑狗在對戰(zhàn)3星的迪阿斯時,被施加debuff的迪阿斯,天賦只能打1~2下,電球1~2下,極大程度地降低對手的輸出。
而目前主流速度流黑狗的配置亦是如此,但同類撞見,兩者之間的靜電鏈接會被抵消,要獲勝看的是兩者的輸出誰更高,因此我推薦玩家選擇充電或者精神頭槌這樣的技能,傷害性價比也不弱于靜電鏈接的套子。
天氣流的連擊更多的倚靠是速度的絕對性壓制和天氣帶來的速度加成,個人嘗試通過天氣流去導(dǎo)致他們效果并不是很好。但我更喜歡大T的反制套路,因為除了大胃馬以外,其他的天氣流普遍催,所以可以用爆發(fā)型風(fēng)系帶連擊套子和他們拼傷害。
在加點上,考慮追擊的次數(shù)。我提供給大家下面一些簡單的換算式子。
假設(shè)對手速度是X,我方速度為Y。
已知:多重閃電和暴風(fēng)之眼連擊上限2次,連擊時速度放大60%
為達到最高連擊次數(shù),則要求1.6Y>=2X,即Y>=1.25X,對于黑狗而言,1.6Y>= 1.334X即Y>=0.83375X
電球連擊上限4次,連擊時速度放大70%
為達到最高連擊次數(shù),則要求1.7Y>=4X,即Y>=大約2.4X(兩下大約1.17X,三下大約1.77X),對于黑狗而言,1.7Y>=2.668X即Y>=大約1.67X。(兩下大約0.79,三下大約1.18下。)
除了天氣流速度要點滿以外,在加點上,利用上述速度導(dǎo)致對手時,務(wù)必注意,速度加點要在原有的基礎(chǔ)上,再多點10點。因為在實驗中,游戲的速度判定會存在大致50點的不穩(wěn)定值。當(dāng)你們速度相近時,你們先手后手的計算會與這個數(shù)值有關(guān),并且經(jīng)過實驗,追擊時也是同理。
對于其他的流派想打他們,一般情況可以忽略先手,現(xiàn)階段相對克制這些寵的,玩家們基本選擇的是控制+暴力的寵,(主流的白虎)而還有玩家氵曰暗利用連擊流基本是魔攻系列,因而選擇帶光墻無限連的套路。理論上來說沒有控制援助和3星魔女絕對不怕魔攻寵。
暴力系列,代表:紅龍,火騎士,朱雀等
反制要點:反傷,攻擊相關(guān)debuff施加,無傷流。
雖然說魔女現(xiàn)今暴力流普遍以疊buff再以高傷技能打爆發(fā)為主,代表技能有棱角,集氣,凝神,炙熱之魂,地獄翻滾為主,其中炙熱之魂,地獄翻滾,集氣屬于無法用debuff覆蓋類。
可以說,這個debuff覆蓋的buff的機制是紅龍是唯一能夠在疊buff去打輸出的暴力寵里上位的機會。一個雙攻debuff能夠更好地彌補自身在暴力寵中存活率不高的弱勢。
反傷天克暴力系自然是不多說,而無傷白虎和無傷天馬,在面對暴力系完克也是毋庸置疑的。畢竟你們說要那帶烈焰四重奏這類的技能克無傷白虎,到了競技沒人多少會用上。
加點個人推薦還是相應(yīng)的攻擊屬性配合生命屬性去用,在S被動的原則上更多地選用的是提高生存率的被動,例如大胃王、大地巨龍這樣的技能較好。
磨血系列,代表:水神,綠騎士,白狗等
反制要點:血量,解debuff的技能。
競技里磨血流并不是血越多越好,就假設(shè)2w血的磨血寵和3w血的磨血寵對肛,2w血的寵每回合吸血2100,損失1400血,折算結(jié)果為2w血的寵每回合回復(fù)700,3w血的寵每回合損失700,自然打不過。解debuff的技能,例如神圣光幕和奧術(shù)結(jié)界,還有包括援助類的綠蛋和藍蛋的援助技能。
如果真的沒有很好的針對磨血流的寵,個人還是推薦加點還是雙防摻半的點法為好,因為我點滿生命100點,再算上大胃王收益,個人還是覺得不如點高雙防收益來地高。
ss系列可解所有寵的競技配置:藍騎士、無傷白虎、莫爾本(5星卡卡,有1星荊棘技能的寵,魔女)
無傷白虎可以解所有的暴力流。
莫爾本則是能解所有磨血寵(水神存在幾率性)
電騎則能解其他寵
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