類型:動(dòng)作射擊
大。621.77MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
崩壞3分支傷害加成和全傷害加成有什么區(qū)別?分支傷害加成圣痕對(duì)鬼鎧分支有沒有效果,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。
傷害加成/全傷害加成
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這一點(diǎn)就是我重點(diǎn)要說的內(nèi)容了。
這個(gè)游戲的傷害類型,總共為2種
1.物理傷害 2.元素傷害
傷害類型統(tǒng)稱加成分為3種
1.(物理)傷害加成 2.元素傷害加成 3.全傷害加成。
那么從上面的分類來看,分支傷害加成這類的加成,自然也就是屬于第1類傷害加成了。
鬼鎧的分支算分支么?
算啊,當(dāng)然算!
難道我手機(jī)的系統(tǒng)蘋果變成安卓,那玩意就不能叫手機(jī)了么?
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那為什么。。分支傷害加成圣痕不能加成鬼鎧分支?
因?yàn)榉种映芍皇恰痉种ξ锢砑映伞慷皇恰痉种υ丶映伞炕蛘摺痉种珎映伞。?
換成上面說的手機(jī)舉例子:
蘋果手機(jī)性能提升只是【蘋果手機(jī)性能提升】而不是【安卓手機(jī)性能提升】。。。。
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那么各位應(yīng)該清楚了吧~也就是說:
如果你佩戴的圣痕技能描述為:【分支傷害元素加成】或者【分支全傷害加成】,那么鬼鎧的分支傷害,就能夠提高了。
同理,次元的QTE,我們都知道是火元素傷害N*10,
他是QTE么,是啊,當(dāng)然是。
那為什么不受QTE出場(chǎng)傷害加成呢?
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因?yàn)镼TE出場(chǎng)傷害加成只是【出場(chǎng)傷害物理加成】而不是【出場(chǎng)傷害元素加成】或者【出場(chǎng)全傷害加成】。
如果你佩戴的圣痕技能描述為:【出場(chǎng)傷害元素加成】或者【出場(chǎng)全傷害加成】,那么次元的QTE傷害,就能夠提高了。
所以:
分支技能傷害加成之所以不加成鬼鎧分支,不是因?yàn)閎ug,也不是因?yàn)楣礞z分支不是分支技能,而是因?yàn),【分支技能傷害加成】這個(gè)定義,僅限于加成物理傷害。
想讓鬼鎧分支獲得加成,那么就必須佩帶:【分支技能元素傷害加成】或者【分支技能全傷害加成】的圣痕。
同理,
出場(chǎng)技能傷害加成之所以不加成次元出場(chǎng),不是因?yàn)閎ug,也不是因?yàn)榇卧鰣?chǎng)不是出場(chǎng)技能,而是因?yàn),【出?chǎng)技能傷害加成】這個(gè)定義,僅限于加成物理傷害。
想讓次元出場(chǎng)獲得加成,那么就必須佩帶:【出場(chǎng)技能元素傷害加成】或者【出場(chǎng)技能全傷害加成】的圣痕。
以上便是傷害加成和全傷害加成的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客崩壞3”。
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