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4、高等材料:使用不同等級的材料所鍛造出的裝備屬性也不一樣。以43級腰帶為例。三等硬皮鍛造屬性為:物理防御力9-12,增加物理防御力1%-20%,獲得隨機屬性:1-2。而四等硬皮所鍛造的裝備屬性:物理防御力14-18,增加物理防御力1%-30%,獲得隨機屬性1-3,并且有靈魂鎖鏈的產(chǎn)生概率:30% 。從以上就可看出越是高等材料所鍛造出來的裝備越好。
5、鍛造裝備中的屬性:在鍛造裝備中,每個裝備名稱的后面都會顯示“物”和“魔”。其中“物”就是物理系,增加物理攻擊。“魔”則是法系,增加魔法攻擊。所以大家在選擇鍛造的時候一定要注意區(qū)分物和魔,避免材料的浪費。
裝備鍛造材料的選擇與鍛造出的裝備差異;
在裝備鍛造中,最低的要求是使用三等材料進行打造。但三等材料所打造出的裝備只有藍色或者黃色,想要鍛造出最高級別的綠裝則需要四等或更高級的材料來完成。
四等材料:必出綠裝;
五等材料:必出綠裝,并且附帶靈魂鎖鏈(隨機屬性);
六等材料:必出綠裝,并且附帶靈魂鎖鏈(可自選屬性);
屬性的分類:靈魂鎖鏈所出屬性可大幅度提高角色戰(zhàn)力加成,但必須配合上正確的屬性;
增加傷害:百分百的提高自身攻擊力;
反射傷害:玩家受到攻擊時,可對敵方進行反彈攻擊;
忽略目標防御:可忽略高防御玩家的防御值,從而提高自身攻擊;
魔法傷害減少:提高自身魔法防御;
物理傷害減少:提高自身物理防御。
另外,每件裝備都要依靠其相對應(yīng)的裝備來激活靈魂鎖鏈。
頭盔:要靠腰帶來激活其隱藏的屬性;
項鏈、盾牌和武器:要靠相應(yīng)屬性的戒指來激活其隱藏的屬性;
衣服和鞋子:靠護腕來激活其隱藏的屬性;
腰帶和護腕:靠頭盔來激活其隱藏的靈魂鎖鏈。
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