類型:角色扮演
大。186.89MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:端游改編寵物放置幻想
看到這種情況就考慮什么攻速了,直接吟唱短睡眠打斷對(duì)方吟唱中雙擊,下面由于敵方的第二個(gè)技能是睡眠,這里會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)情況:
情況1:我方第二個(gè)技能選擇吟唱中的技能,因?yàn)閿撤街兴郀顟B(tài)消失后先普通攻擊兩次后才施放第二個(gè)技能睡眠,敵方睡眠效果消失后,我方基本就已經(jīng)在施放第二個(gè)技能了,所以這里可以選輸出重要的連擊。
情況2:我方第二個(gè)技能選擇吟唱短的技能,比如說(shuō)可以用反擊,因?yàn)閿撤胶竺嬗袀(gè)暈的技能,我方可以在被暈情況下對(duì)對(duì)方進(jìn)行反擊。但不建議選擇沉默之刃,因?yàn)檫@會(huì)把敵方的睡眠延后,然后非常有可能我方第三個(gè)技能會(huì)被敵方睡眠打斷。
情況3:我方第二個(gè)技能選擇吟唱長(zhǎng)的技能,比如冰凍,這里因?yàn)楸鶅鲆鞒L(zhǎng),很有可能敵方普通攻擊二次后直接睡眠把我方冰凍技能打斷,所以不建議次情況。
當(dāng)我放施放了第二個(gè)技能后,被敵方第二個(gè)技能睡眠控制住,因?yàn)椴恢澜鑱?lái)我放狀態(tài)解除后是直接施法放技能,還是普通攻擊1、2次后才放技能,所以這里第三個(gè)技能推薦放不重要的輸出技能狂擊。
第四個(gè)技能用連擊弱點(diǎn)去碰碰運(yùn)氣,也許會(huì)打斷敵方的石化。
一般從第三個(gè)技能開始,節(jié)奏以亂了,不是我們能控制住的,起碼不是我能分析出來(lái)的,因?yàn)槲易约轰浿屏撕枚鄾Q斗視頻,一般只有第一第二個(gè)技能會(huì)在我的意料之內(nèi),后面的就亂套了,特別是后面兩個(gè)技能是控制技能,這種情況盡量就把輸出技能放前面好了。
我分析了也許有以下幾個(gè)原因(基本都是第二技能之后):
1.我見過類定身狀態(tài)后,狀態(tài)解除了直接施放技能的;也見過普通攻擊一次后再施放技能的。
2.多個(gè)技能都是類定身技能,直接把節(jié)奏打亂,以我小小的腦容量分析不出來(lái)該怎么對(duì)付。
3.普通攻擊兩次后必定施放技能,但是如果你速度夠快,戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)里1秒內(nèi)是可以看到連續(xù)攻擊兩次的,然后施放技能的間隔時(shí)間就更快,相當(dāng)于減少了技能冷卻CD,至于需要多少速度才能明顯分辨出來(lái),我不知道!
例子B:
你速度比他快的話可以直接用睡眠把他的睡眠打斷。
選擇1:第二到四個(gè)技能可以全部選擇輸出技能,只要第二個(gè)技能不是吟唱長(zhǎng)的,都不會(huì)被打斷的。
選擇2:第二個(gè)技能選擇霸體,減少傷害,有一定幾率把連擊的傷害也減少掉,然后,三四技能都輸出。
選擇3:第三個(gè)或者第四個(gè)技能其中一個(gè)放連擊弱點(diǎn),碰運(yùn)氣看看能不能打斷他。
戰(zhàn)力差不多的情況下建議全部輸出,畢竟你打斷了他的一主力輸出技能,你是占優(yōu)的。
你速度比他慢的話,扔狂擊或者瞬斬給他打斷,因?yàn)榈诙喓艽蟾怕誓愕目駬艋蛘咚矓貢?huì)比他先施放出來(lái)。
234技能直接參考上面的選擇123,一樣的。
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