類(lèi)型:策略棋牌
大。162MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:帝國(guó)即時(shí)戰(zhàn)斗趣味男生精選
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5步兵和騎兵哪個(gè)好?騎兵和弓兵哪個(gè)好?三個(gè)兵種是游戲的主流兵種,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)詳細(xì)內(nèi)容。
步兵:
步兵從歐4開(kāi)始便一直在攻擊和傷害上排在最弱,且價(jià)格便宜. 定位一般是以卡位,賣(mài)血,堵路和守成為主.而在歐5,步兵的傷害和血量和騎兵弓兵差別不大, 血量也不虛弓兵和大部分的騎兵,基礎(chǔ)屬性有了提高. 特性方面,除了保持了步兵無(wú)視地形以外,每個(gè)兵種都會(huì)有自己的特殊屬性(比如基礎(chǔ)的盾牌,日本武士的自帶戰(zhàn)鼓,以及希臘方陣的打要塞加成等等).
需注意,步兵攻擊弓兵沒(méi)有直接的傷害加成,而是防御加成. 不像騎兵克步兵和弓兵克騎兵.
總體來(lái)說(shuō),步兵地位在歐5里有一定提升,價(jià)格依舊便宜,所以十分適合沖到一線偵查吸引敵方騎兵和弓兵,為我方騎兵和弓兵提供防護(hù)并創(chuàng)造更好的攻擊條件. 攻擊由于沒(méi)用加成,所以傷害還是不高. 步兵的定位并沒(méi)有太大的改變,主要還是吸引敵軍,賣(mài)血和卡位,但由于血量的提升和特性提供的防御,作用提升不少.
騎兵:
歐4一個(gè)藍(lán)稱(chēng)霸世界, 以一己之力滅一對(duì)國(guó)家的場(chǎng)面大家可還記得? 當(dāng)時(shí)騎兵的高傷害和聯(lián)動(dòng)提供了完美的進(jìn)攻與續(xù)航。但歐5就完全不一樣了。剛開(kāi)始玩時(shí),一個(gè)無(wú)名將領(lǐng)帶的弓兵打我漢尼拔100多傷害時(shí),我是給嚇著了。
歐5騎兵繼承了聯(lián)動(dòng),高攻擊,以及對(duì)步兵的克制,致使騎兵依舊是個(gè)厲害的兵種。但騎兵的天敵弓兵加強(qiáng)了。從中世紀(jì)開(kāi)始,一個(gè)普通的弓兵就可以對(duì)騎兵造成接近100點(diǎn)的傷害,有將的弓兵甚至可以打到接近200。騎兵將領(lǐng)如果沖太快,一不注意就殘血了。當(dāng)然,有失必有得,騎兵攻擊步兵時(shí),傷害也絕對(duì)是爆表的,前期送的漢尼拔一下就可以打掉步兵150左右的血。
總結(jié):新作騎兵的定位改變不大,依舊是收割殘血,靠連擊清兵,但需要十分注意走位,避免與弓兵正面交火,讓步兵多吸收敵方的遠(yuǎn)程火力,先步兵引出敵軍步兵和騎兵部隊(duì),再配合步弓兵全力攻擊對(duì)方的步兵和殘血騎兵。(切記不要看著弓兵殘血就輕易進(jìn)攻,有些弓兵殘血都可以打你100多血的)
弓兵:
個(gè)人看來(lái)本作加強(qiáng)不少,弓兵極高攻擊配合遠(yuǎn)程攻擊可以瞬間對(duì)敵軍造成大量傷害,一個(gè)中世紀(jì)的羅賓漢打同世紀(jì)騎兵150左右,弓兵120,帶盾牌的步兵也能打80多?梢哉f(shuō)弓兵唯一的弱點(diǎn)就是生存(打建筑的傷害可能也有點(diǎn)低),但裝備可以很好的幫助提升生存。不過(guò)即便如此弓兵仍然不適合沖在一線,由于歐5傷害極高,就算裝了紫色盾牌(300血)一回合還是會(huì)掉三分之一左右的血,而弓兵需要保持血線去維持高輸出,所以賣(mài)血還是應(yīng)該交給步兵。
總結(jié):新作弓兵攻擊力爆表,是團(tuán)隊(duì)中的輸出。弓兵一般應(yīng)該主要攻擊敵方騎兵(50%加成,大中華諸葛弩100%),但由于其高攻擊,在必要的時(shí)候攻擊步兵弓兵炮兵和建筑都能造成成噸的傷害。不過(guò)需注意保護(hù)弓兵,用步兵卡好位。戰(zhàn)術(shù)和騎兵差不多,也是先用步兵引出敵軍,然后弓兵集火敵方騎兵,一般很快敵軍騎兵部隊(duì)就全軍覆沒(méi)了,然后在根據(jù)需要配合其他部隊(duì)。
以上便是兵種的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5”。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
嗨客手機(jī)站帝國(guó)手機(jī)游戲?qū)^(qū):提供給大家關(guān)于帝國(guó)題材的手機(jī)游戲哦,帝國(guó)游戲里我們擁有屬于自己的國(guó)家,你成為帝國(guó)國(guó)主,不僅可以自立軍隊(duì)、培養(yǎng)軍隊(duì)兵種,還可招募收納有...