類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平臺:
如此看來,微克還是向童男流/雙拉條去發(fā)展最為容易,6號也要位保留暴擊。而追求穩(wěn)定控制的控制流才是真正的大坑,真·壕可以試試暴傷控制流沖擊第一吧。
數(shù)據(jù):共采集御魂271個,均為3-6星御魂,其中二號位97個,4號位91個,6號位82個。
小探討:是不是攻擊御魂(2件套加攻擊/暴擊)容易出防御,防御御魂(2件套出)
大家看一下下面這張表就知道了,看上去攻擊類的御魂反而有更高出攻擊增強(qiáng)的概率。用卡方檢驗簡單做了一下也是顯著的(p=.026<.05)。
得出結(jié)論:防御御魂更容易出防御/生命加成,攻擊御魂更容易出攻擊加成。易誠,不坑吾
(至于速度和暴擊,因為數(shù)量太小沒有辦法準(zhǔn)確估計了,不過看上去攻擊玉魂更容易出這些特殊屬性,不知道有多少人2號位用的是針女哈)
注意:
1,關(guān)于效果命中,在我的91個4號位中,只有1個效果命中,可見其掉率之低。但是也因為掉率過低了,所以估計可能會有不準(zhǔn)確的地方(這種情況考慮平滑性1和0的差距其實不大)。但是無論如何,試圖組出一套完美的睡殺or嘲諷殺還是要付出遠(yuǎn)高于其他套路的經(jīng)費(fèi)的。
2,如前面所說的,即便攢出了這一套,也只是一個入門裝備,由于御魂附屬性的存在以及附屬性隨機(jī)的特性,真正要畢業(yè)也許是非人力所及的。(要不然這游戲也沒法玩了)
3,以上討論是建立在我的御魂庫進(jìn)行的,但是我的御魂多為3-5星,6星御魂約占10%。所以這些討論也是建立在“御魂附屬性掉率與御魂星級無關(guān)”的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,如果wy真的黑到高星的暴擊暴傷速度掉率更低,那真的是坑死玩家了。
4,大家實際打起來可能會覺得怎么自己賭了10個2號位還沒有速度,這是因為9個里一個速度是期望值,前10個也許沒有速度,后10個就會出兩個。當(dāng)然每次抽獎都是獨(dú)立的,大家不要以為90個里面穩(wěn)定出10個,如果你足夠黑,90個里面1個不出也有可能,這件事發(fā)生的概率是0.889的90次方(不是還有“月見黑”嘛)。
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