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 想知道爐石傳說新版本安戈洛的美術(shù)設(shè)計中那些不為人知有趣故事嗎?又經(jīng)歷了哪些曲折嗎?詳細(xì)內(nèi)容盡請查看這篇:爐石閑談:安戈洛的美術(shù)設(shè)計

 

爐石閑談:安戈洛的美術(shù)設(shè)計圖片1


針對新擴(kuò)展包“勇闖安戈洛”,《爐石傳說》美術(shù)團(tuán)隊曾在早期花費(fèi)過不少時間去打造初始設(shè)計,旨在展現(xiàn)這趟旅程的真實模樣。以下是早期開發(fā)階段中,我們努力和游戲設(shè)計師一起解決的部分主要視覺效果問題。

Jomaro Kindred:“我們在為伊莉絲•逐星設(shè)計探險隊隊長服裝的時候獲得了許多樂趣!我們希望能夠讓她體現(xiàn)出‘探險隊隊長’的感覺,同時又符合《爐石傳說》的大環(huán)境!就像伊莉絲一樣,我們必須設(shè)計出一套具有契合感的探險隊制服。我們想要通過一種獨特的方式來表露探險隊徽章,而非普通的飾帶。最終,我們決定使用皮革肩墊,探險家們可以將徽章縫在上面!

爐石閑談:安戈洛的美術(shù)設(shè)計圖片2

Jerry Mascho:“貌似我們對每個新擴(kuò)展包都會進(jìn)行所謂的‘魚人測試’,‘勇闖安戈洛’也不例外。以下是游蕩在叢林中的原始魚人的幾個構(gòu)想!

爐石閑談:安戈洛的美術(shù)設(shè)計圖片3

Jomaro Kindred:“可以這么說,當(dāng)我們接到‘勇闖安戈洛’的制作通知時,《爐石傳說》團(tuán)隊的所有美工都興高采烈。太棒了!我們可以畫超級酷炫的恐龍了。!因為我們要去往一個更加原始的地區(qū),所以我覺得向迷失始祖幼龍致敬應(yīng)該會很有趣。既然我沒能在《魔獸世界》中逮到它,那么我至少可以獲得一張畫著他/她的《爐石傳說》卡牌!你要如何才能打造出比魔暴龍更恐怖的生物呢?。磕憧梢宰屗捏w型更龐大,背負(fù)巨型活火山,讓它的口水都變成熾熱的巖漿!”

爐石閑談:安戈洛的美術(shù)設(shè)計圖片4

爐石閑談:安戈洛的美術(shù)設(shè)計圖片5

Charlene Le Scanff:“我們針對‘勇闖安戈洛’中的‘進(jìn)化概念’進(jìn)行過很多討論。基本上,我們希望這種能力與元素的演化掛鉤。這些各種各樣的不同變化在一頭恐龍身上看起來會是什么樣的呢?”

爐石閑談:安戈洛的美術(shù)設(shè)計圖片6

“研究過元素對生物產(chǎn)生的影響后,我們設(shè)法從恐龍解剖學(xué)角度找出最能體現(xiàn)游戲效果的繪圖:甲殼提高生命值、翅膀施展風(fēng)怒等等……”

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“元素是安戈洛居民的重要組成部分:你必須想象出一片狂野的大地,集合各種元素構(gòu)建出一個狂暴(殘忍?)而又強(qiáng)大的怪物故事。在各式各樣的元素中,蒸汽和巖石似乎是研究不可避免的一部分。”

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