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漩渦之門(4技能)
法陣除了傳送隊友造成局部支援迅速的優(yōu)勢之外,還自帶傷害以及一個弱化版狂暴效果。理想狀態(tài)下,法陣丟在刺客和坦克臉上,同時給己方刺客和射手帶來攻速加成收割對手后排。
而實際狀況下,法陣更多會扔在相對安全的位置,或者可以繞側(cè)的地方,讓傳送過來的隊友可以不需承受敵方的火力壓制,找到更好的位置進(jìn)行切入。而大喬的1技能也可以更快的讓隊友切入戰(zhàn)場。(絕對不要往塔下丟!X3)
4技能也可以讓被抓單的隊友傳送回安全區(qū)域。
法陣可以被紅藍(lán)雙方同時看到位置。

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川流不息(被動)
隔墻也可以牽狗鏈。時刻注意射手法師和自己的位置,可以提高移速,讓他們有更充裕的走位空間。注意這里的移速是移動速度,不是百分比加成。只能提高一點點,不能不出鞋。

一句話總結(jié)技能:主3輔1有大點大,先2后4補(bǔ)充狀態(tài),安全位置丟大,1技能進(jìn)場,留3保護(hù)輸出。

【核心法術(shù)輸出的可行性探討】

看傷害,1技能4等級之后基礎(chǔ)傷害達(dá)到可觀的1000,看起來很美。但由于其法術(shù)加成過低,在后期6神裝之后是無法與其他法師相抗衡的。

分析:如果將大喬作為團(tuán)隊中的AP核心輸出,后期假設(shè)能達(dá)到2000點法強(qiáng)加成,其1技能傷害為1000+2000x56%=2120點法術(shù)傷害,8秒冷卻(不計算穿透魔免減CD等其他屬性)。
諸葛1技能800+2000x75%=2300點法術(shù)傷害,5秒冷卻。
妲己1技能845+2000x122%=3285點法術(shù)傷害,7秒冷卻。
論單技能傷害,大喬沒有資格與其他法師相提并論。
再看整套技能傷害總和,
大喬3技能925+2000x70%=2325點法術(shù)傷害,10秒冷卻。
大喬4技能1000+2000x72%=2440點法術(shù)傷害,80秒冷卻。
以15級6神裝計,妲己滿血生命為8524(5824+2700),大喬3個傷害技能總和為6885(穿透必遠(yuǎn)超過法防不進(jìn)行討論),全套技能全中尚且不能將脆皮打成血皮,單從數(shù)據(jù)上我認(rèn)為沒有必要考慮隊伍中將大喬作為主法術(shù)輸出的可能性。

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出裝思路:純?nèi)廨o助

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