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大。
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在傳統(tǒng)格斗游戲中,到了雙方僵持不下的時(shí)候,大部分時(shí)候都是通過猛擊按鍵,手速快者得天下,但在聲動(dòng)戰(zhàn)士中,完全靠玩家的聲音,對(duì)著麥克風(fēng)喊的聲音的大小將會(huì)影響你的輸出。聽起來是不是很扯?但是事實(shí)如此哦。
雖然游戲中對(duì)應(yīng)招式的單詞很簡(jiǎn)單,但是對(duì)于發(fā)音要求卻很高,你的英語(yǔ)發(fā)音將影響你在格斗過程中的操作。也許你想要的是追擊,但是游戲無法識(shí)別你的發(fā)音,最后變成了防御,這個(gè)時(shí)候就只能“怨天尤人”了。
對(duì)麥克風(fēng)喊“Kick”進(jìn)行踢的動(dòng)作
作為首次聲音控制格斗的游戲,聲動(dòng)戰(zhàn)士還是挺好玩的啦。但是感覺不適合公眾場(chǎng)合,只能一個(gè)人在家的時(shí)候,開啟狂吼模式了。不過也不失為一種發(fā)泄情緒的好方法。
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