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魅術(shù)師(魔術(shù)師+有魅力的人)
魅術(shù)師是遺棄一族的新成員。集合著戰(zhàn)斗巫師和重甲戰(zhàn)士?jī)?yōu)秀的特質(zhì),擅長(zhǎng)使用法杖和沉重的錘子。魅術(shù)師通過(guò)發(fā)動(dòng)一個(gè)可怕的儀式通過(guò)最黑暗的地牢moraktar。只有少數(shù)人知道魅術(shù)師所承諾的誓言,遺棄一族最后的希望,獲得力量。
種族:遺棄族
裝備:布甲,重甲
武器:法杖,盾牌,單手錘。
角色定位:輔助
基礎(chǔ)技能;
黑暗結(jié)晶:對(duì)敵人造成魔法傷害的技能。
戰(zhàn)斗愈合:立即回復(fù)隊(duì)友或友好單位一定的血量并且為隊(duì)友或友好單位提供一個(gè)持續(xù)回復(fù)血量的buff。
虛弱:減少敵人的物理防御魔法防御。
召喚:在一個(gè)特定位置召喚一只野獸。該野獸對(duì)敵人造成物理傷害。
壓迫:對(duì)敵人造成魔法傷害,附帶暈眩效果,該效果內(nèi)敵人無(wú)法移動(dòng)以及使用技能,敵人攻擊時(shí)該效果不消失。
在選擇這個(gè)職業(yè)時(shí),你可以自由選擇你想要的任何角色定位。 一個(gè)可能專(zhuān)注于輸出和削弱敵人的輸出定位,身穿重甲和使用控制技能的定位或者其他的定位。 同時(shí),,魅術(shù)師會(huì)強(qiáng)大的范圍傷害和控制技能,這是軍團(tuán)在爭(zhēng)奪領(lǐng)土?xí)r所匱乏的。

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守護(hù)者
守護(hù)者是向著努亞度(精靈之神)宣誓效忠的精靈兄弟會(huì)成員。他們的目標(biāo)是守護(hù)每一個(gè)人。他們花費(fèi)了大量的時(shí)間在偏遠(yuǎn)的寺廟中修習(xí)冥想和戰(zhàn)斗的技巧。每一個(gè)守護(hù)者都知道在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗之后都有兩種選擇:擁盾而生,裹盾而死。
種族:初生族
裝備:重甲,皮甲
武器:?jiǎn)问?雙手斧,單手/雙手劍,單手/雙手錘,矛,盾牌。
角色定位:坦克
基礎(chǔ)技能:
強(qiáng)力打擊:一個(gè)對(duì)敵人造成物理傷害的技能。
嘲諷波動(dòng):給敵人造成嘲諷效果,使其轉(zhuǎn)移打擊目標(biāo)。使用該技能時(shí)獲得使用者buff,當(dāng)buff疊到三層時(shí)回復(fù)血量上限一定比例的血量。
守護(hù)者的意志:給一個(gè)buff于一個(gè)角色,計(jì)算他所受到的時(shí)候,當(dāng)該buff消失時(shí),該角色獲得一個(gè)“力量盾牌”buff,力量盾牌可以吸收一定量的傷害。
震怒一擊:給敵人造成一個(gè)暈眩的效果,該效果下敵人無(wú)法移動(dòng)以及釋放技能,攻擊不能取消該狀態(tài)。
制裁:攻擊敵人使得敵人的命中在一定時(shí)間內(nèi)下降到0。
在6.1版本仇恨系統(tǒng)改版之后,聯(lián)盟一直缺少可以在當(dāng)前環(huán)境下坦克的職業(yè)。守護(hù)者就是pve而設(shè)計(jì)的,他的裝備和技能使得當(dāng)他副本中的高強(qiáng)度的傷害下可以生存下來(lái),輸出并不是這個(gè)職業(yè)所擅長(zhǎng)的地方,但是他的技能可以幫助其他職業(yè)和玩家在副本和打boss中感到輕松。

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追逐者(財(cái)富與名望的追逐者,個(gè)人理解應(yīng)該是這樣。)
追逐者是年輕且大膽的不法之徒,在戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始之后,許許多多的機(jī)會(huì)向他們招手。當(dāng)你可以在遠(yuǎn)方獲得榮譽(yù)和財(cái)富的時(shí)候,誰(shuí)還會(huì)喜歡過(guò)著養(yǎng)羊與大地打交道的生活?每一個(gè)追逐者都準(zhǔn)備好去世界的另一端,面臨各種各樣的危險(xiǎn)?粗@些新一輩的冒險(xiǎn)者,滿(mǎn)頭灰白的騎士們搖了搖頭,即使他們承認(rèn)追逐者的存在,追逐者依舊獨(dú)自冒險(xiǎn),我行我素。但是,每一個(gè)前輩都羨慕他們嫻熟的武器使用技巧!
種族:神選族
裝備:輕甲
武器:雙手斧/劍/錘,矛,匕首(雙持)。
角色定位:輸出
基礎(chǔ)技能:
切裂:對(duì)敵人造成物理傷害的技能。
哈拉德(神選族之神)的盾牌:為角色提供一個(gè)持續(xù)一定時(shí)間的“力量盾牌”效果,該效果吸收一定量的傷害,同時(shí)持續(xù)一段時(shí)間的提高角色的物理傷害。
鼓舞:提高角色的“穿透”屬性,持續(xù)一段時(shí)間。
憤怒:在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)為角色提高普通攻擊(記住是普攻)的傷害,每次的普通攻擊將會(huì)降低敵人的移動(dòng)速度,該技能持續(xù)消耗能量。
消失:角色在敵人面前隱形并且提高他的移動(dòng)速度,持續(xù)一段時(shí)間。
追逐者可以消失,并且由于使用雙手武器使用技能是可以造成造成很大的傷害。 他的隱形甚至為聯(lián)盟在競(jìng)技場(chǎng)的斗爭(zhēng)添加了新的可能性。 此外,使用匕首的能力將使他們?cè)诼?lián)盟中更受歡迎。 和盜賊相反,追逐者不能一次性造成大量的傷害-他的傷害是循序漸進(jìn)的。 為了釋放他的潛力,尋求者需要集中精力在近戰(zhàn)中生存,疊加狀態(tài)和使用戰(zhàn)術(shù)技巧。
小編總結(jié)

個(gè)人感覺(jué),可能,那個(gè)魅術(shù)師(charmer)沒(méi)有大家想象中那么厲害,其次就是mc經(jīng)過(guò)這一輪更新的話(huà),elf更新后的國(guó)戰(zhàn)勢(shì)必就得認(rèn)真去打了,不然打不贏(yíng)了。現(xiàn)在很均衡,是好事,好游戲才會(huì)不斷去平衡職業(yè)。

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