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大。
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刷海怪的地方往往都離港口很久,頂級(jí)的航速,7天夠了。平時(shí)就是一半水手跑圖,14天也是夠了,在不行得話,水手招募到夠用就行,跑22天,遇到戰(zhàn)斗就用奇跡之光。
幾個(gè)實(shí)用的小技巧。
風(fēng)向是可以刷的,在遇到逆風(fēng)時(shí),點(diǎn)一下艦隊(duì)管理,再退出來(lái),可以刷新風(fēng)向
帶上鄭和號(hào),滿倉(cāng)食物,出海后原地不動(dòng),手機(jī)屏幕設(shè)置長(zhǎng)亮,可以快速升級(jí)海員以及刷投資的材料,沒(méi)有食物時(shí)會(huì)彈對(duì)話框,不怕餓死了
炮艦裝備的選擇。大家應(yīng)該都碰到過(guò)這個(gè)情況,對(duì)面一艘船被打的沒(méi)耐久了,還差一炮就死,結(jié)果我方幾炮都打在它身上,白白浪費(fèi)了輸出。遠(yuǎn)程炮艦是存在彈道一說(shuō)的,這游戲設(shè)計(jì)了三種炮臺(tái),射速射程都不一樣,剛好可以解決這個(gè)問(wèn)題,至少要搭配2種炮臺(tái),不然就會(huì)浪費(fèi)輸出。
我的黑珍珠裝的SS重型曲射跑,圣炮裝的SS強(qiáng)化加農(nóng)炮,復(fù)仇裝的SS強(qiáng)化散彈炮。
三種不同的射速,避免的相同射速?gòu)椀缼?lái)的負(fù)面影響。
黑珍珠最為最強(qiáng)炮艦,有三個(gè)炮室,我直接選擇傷害最大化,所以裝了曲射炮(之前有吧友說(shuō)為什么遠(yuǎn)程炮艦灰會(huì)沖過(guò)去和別人肉搏,游戲設(shè)定是遠(yuǎn)程炮艦會(huì)開到射程范圍內(nèi)再開始慢速滑行過(guò)去,裝曲射炮后,射程是1600,就會(huì)在1600的地方慢速滑行,這點(diǎn)對(duì)遠(yuǎn)程炮艦比較好)
圣炮裝的加農(nóng)炮我也沒(méi)什么好說(shuō)的。復(fù)仇裝的散彈炮,作為近戰(zhàn)船,炮擊打不出什么傷害來(lái),還是看肉搏,既然如此,我為何不裝散彈炮,對(duì)水手殺傷5%
,近身前先消耗對(duì)面的水手,讓我的肉搏傷害最大化。
之前貼吧有吧友開過(guò)一個(gè)帖子,對(duì)游戲三種炮臺(tái)做了深度分析的,我這里只把我發(fā)現(xiàn)的一些東西說(shuō)一下
這是制造裝備頁(yè)面的炮臺(tái)屬性