類(lèi)型:動(dòng)作射擊
大。1970MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
而在賽道上,槍械的選擇就變得相對(duì)寬松一些,但其中最好的選擇毋庸置疑,就是步槍。步槍能夠應(yīng)對(duì)弧形路線上中距的遭遇戰(zhàn),也能夠巧妙地偷襲敵方復(fù)活點(diǎn)的狙擊手,均衡的屬性使得它能夠保持極高的輸出效率完成擊殺,避免長(zhǎng)時(shí)間暴露自己。
【人員分配】
從整體局勢(shì)上看,決定勝負(fù)最重要的因素其實(shí)不是技巧的使用,而是兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上的人員配比。舉一個(gè)極端的例子來(lái)說(shuō)明,如果一方玩家,所有人都拿著狙擊槍在正面戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)敵,那么敵人就可以避開(kāi)正面戰(zhàn)場(chǎng),從賽道一次一次地繞行至你的復(fù)活點(diǎn)外進(jìn)行偷襲。因而,不忽略任意一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)是致勝的基本前提。正常情況下,3:2的分配是合理的。而后依照玩家的用槍習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,將個(gè)人實(shí)力充分發(fā)揮。
【正面戰(zhàn)場(chǎng)】
通過(guò)以上分析,大家對(duì)正面戰(zhàn)場(chǎng)的大致情況應(yīng)該已經(jīng)了解:雙方各派二至四人,在場(chǎng)地兩端相互對(duì)狙。下面,就讓我們分析一下對(duì)狙中的關(guān)鍵技巧:
快出快進(jìn)。在雙方進(jìn)行狙戰(zhàn)之時(shí),最大的忌諱就是長(zhǎng)時(shí)間地將自己暴露在敵方視野中。在正面戰(zhàn)場(chǎng),有許多點(diǎn)位可以作為狙擊點(diǎn),因而不論是長(zhǎng)時(shí)間定點(diǎn)狙擊,還是因?yàn)樯矸记刹蛔銓?dǎo)致的停頓,只要多暴露一瞬,你被擊殺的危險(xiǎn)就會(huì)多上一分;
避免被預(yù)判。任何有規(guī)律的行為都是讓自己的行動(dòng)被敵方預(yù)判,進(jìn)而被擊殺的誘因——尤其是敵方有高手的情況下。因而站位轉(zhuǎn)移,控制出擊節(jié)奏等因素都是應(yīng)該被我們細(xì)致考量的因素。
【賽道】
在賽道上,最理想的情況自然是“暢通無(wú)阻”地直達(dá)敵人復(fù)活點(diǎn)。在偷襲敵人復(fù)活點(diǎn)時(shí),一定要在保證突然性的同時(shí),保持移動(dòng)躲避傷害;并且盡量利用掩體,反復(fù)出擊偷襲,將每次偷襲的收益最大化。
【嗨客小編總評(píng)】
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