類(lèi)型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
陰陽(yáng)師夜叉和妖狐哪個(gè)厲害?陰陽(yáng)師夜叉和妖狐哪個(gè)值得培養(yǎng)?接下來(lái)嗨客小編就為大家詳細(xì)的介紹下。
技能對(duì)比
式神對(duì)比 | 夜叉 | 妖狐 |
技能1 | 夜叉攻擊目標(biāo),對(duì)1名敵人造成夜叉攻擊100%的傷害。 | 妖狐舞扇卷出風(fēng)刃攻擊1名敵人,對(duì)其造成攻擊100%的傷害。 |
技能2 | 夜叉造成傷害時(shí)有30%概率提升自己20點(diǎn)速度,持續(xù)2回合。 | 妖狐每造成一次傷害,得到1層聚氣效果,每次聚氣效果可增加妖狐2%的攻擊,最多疊加5層。 |
技能3 | 夜叉攻擊目標(biāo)造成攻擊198%的傷害,有50%的概率對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方單位進(jìn)行連續(xù)攻擊。 | 妖狐揮舞紙扇進(jìn)行風(fēng)刃攻擊目標(biāo),造成攻擊66%的傷害,有50%的概率進(jìn)行連續(xù)攻擊。 |
技能分析
先來(lái)看下夜叉:
一技能就是普通的攻擊,沒(méi)什么好說(shuō)的,但是配合被動(dòng)可以將夜叉的速度提升到很快!
被動(dòng)技能可以提速,這個(gè)技能目前暫不知道會(huì)不會(huì)疊加多段傷害,還是只是算單次。御魂猙的反擊也可以有效的讓夜叉的被動(dòng)多次觸發(fā)
大招和妖狐非常像,只不過(guò)夜叉的第一下攻擊更高,但是接下來(lái)的連擊并不是固定目標(biāo)的,有可能會(huì)轉(zhuǎn)移。
再來(lái)看看妖狐:
一技能也是普攻,沒(méi)什么好說(shuō)的。
被動(dòng)技能疊加攻擊,輸出次數(shù)越多,攻擊越高!升到滿(mǎn)級(jí)的話(huà),最高可以疊加30%的輸出。
大招是和夜叉一樣,看臉多段式輸出,最少1段,最多無(wú)限!但是妖狐的多段輸出是固定的,所以可以連續(xù)對(duì)一個(gè)目標(biāo)造成多次傷害,如果臉好的話(huà)直接就可以解決掉對(duì)方。
總結(jié)
那么夜叉值不值得培養(yǎng)呢?
首先夜叉的面板屬性是屬于頂級(jí)的,作為一個(gè)輸出該有的屬性幾乎全部具備了。和妖狐的輸出無(wú)上限不一樣,夜叉的速度是沒(méi)有上限。理論上來(lái)說(shuō)夜叉如果多次觸發(fā)傷害,那么速度也會(huì)非常的恐怖,有了高速又可以多次的進(jìn)行輸出,這是一個(gè)循環(huán),當(dāng)然前提的都是理論情況下。
妖狐在目前的這個(gè)版本仍然還是有不少人在用,畢竟臉好起來(lái)的話(huà),傷害絕對(duì)是爆炸的。而夜叉作為高度相似的死神,雖然輸出的目標(biāo)并不固定,但是實(shí)際上影響并不會(huì)很大。而且在打麒麟石距中只有一個(gè)目標(biāo),效果就和妖狐是一模一樣了。速度還更快!
所以說(shuō)夜叉還是值得培養(yǎng)的,雖然并不是百搭的式神,但是在特定的玩法還是有一席之地的。御魂可以帶針女、破勢(shì)或者猙!當(dāng)然看臉這個(gè)東西誰(shuí)也說(shuō)不好,如果不在乎這個(gè)的話(huà),夜叉?zhèn)人覺(jué)得還是一個(gè)非常不錯(cuò)的輸出式神。
以上就是嗨客小編為大家?guī)?lái)的陰陽(yáng)師夜叉和妖狐對(duì)比分析,更多攻略盡在嗨客手機(jī)站。
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