類型:角色扮演
大。335.17MB
評(píng)分:0
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D網(wǎng)易游戲武俠RPG
問(wèn):目前市面上MMORPG手游的玩法體系已經(jīng)相當(dāng)成熟,同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,玩家體驗(yàn)上也會(huì)有疲勞感,楚留香會(huì)做哪些突破?有哪些關(guān)鍵的設(shè)計(jì)?
答:我們正在做比較大膽的嘗試,在傳統(tǒng)的MMORPG體驗(yàn)?zāi)J较录尤肓烁咦杂啥群吞剿餍缘膬?nèi)容,核心目標(biāo)是給玩家呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的武俠世界。我覺(jué)得這是一個(gè)更高層次的目標(biāo),而不是簡(jiǎn)單地說(shuō)從玩家玩到多少級(jí)、玩多少天、每天花多少時(shí)間這些地方去考慮。至于形式我們也在努力做一些嘗試,希望打破玩家對(duì)MMORPG玩法固有的一些“套路”印象。
問(wèn):你提到的MMORPG+高度自由探索的體驗(yàn),這個(gè)嘗試聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)冒險(xiǎn),中間遭遇到了哪些研發(fā)難點(diǎn)或困惑?
答:我們團(tuán)隊(duì)自身也認(rèn)為這是一個(gè)比較大膽的嘗試,但是這個(gè)嘗試是值得的。確實(shí)有一些核心問(wèn)題需要解決。比如不同玩家在游戲內(nèi)容的需求上是存在差異的,怎樣將高自由度和探索性的內(nèi)容與MMORPG傳統(tǒng)的核心玩法和成長(zhǎng)體系結(jié)合,同時(shí)還要照顧到不同玩家的需求。另外一些更偏硬核或底層機(jī)制的內(nèi)容、一些探索型內(nèi)容可能與MMORPG的社交屬性有一定的矛盾和沖突。最后是在制作上也對(duì)我們提出了更高的要求。
問(wèn):社交這塊會(huì)怎么做?
答:系統(tǒng)層面上既會(huì)有師徒、幫派等常規(guī)社交系統(tǒng),也會(huì)有情義羈絆類的特殊設(shè)計(jì)的系統(tǒng)。具體的玩法內(nèi)容層面會(huì)圍繞話題、需求和情感等幾個(gè)方面來(lái)引導(dǎo)社交。
話題點(diǎn)是玩家間從陌生到熟識(shí)的一個(gè)重要催化劑,對(duì)于我們的目標(biāo)玩家來(lái)說(shuō),優(yōu)秀的美術(shù)品質(zhì)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)等游戲的基礎(chǔ)素質(zhì),高自由度的玩法內(nèi)容,充滿恩怨情仇的江湖大世界,以及古風(fēng)武俠的文化內(nèi)涵底蘊(yùn)都會(huì)是話題的產(chǎn)生點(diǎn)。
玩家在參與玩法和成長(zhǎng)的過(guò)程中是彼此需要的,從最初以成長(zhǎng)為目標(biāo)的彼此需求,到最后形成情感上的依賴。我們希望玩家在我們的游戲里真正能夠交到朋友,三五摯友,仗劍江湖,就像楚留香、胡鐵花、姬冰雁那樣。我們的游戲也許不能玩一輩子,但我希望玩家在我們游戲里可以交到一輩子的朋友。
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