類型:
大。
評分:
平臺:
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每個英雄五個技能,三個主動技能,一個被動技能,一個必殺技,必殺技需要消除三個以上的磚塊才能觸發(fā),筆者體驗過四名英雄之后建議大家選擇法師,攻、防技能搭配好比較好挑戰(zhàn)后續(xù)高級怪物,被動技吸取法力可以縮短技能CD,配合減CD裝備、魔瓶的消除后續(xù)可以契合刷怪節(jié)奏進行技能爆發(fā)輸出,另外必殺技冰墻擁有防御+控制的牛逼效果,在《酒館勇士》中法師絕對是親兒子。
活化游戲的怪物和道具體系
怪物左下角是行動力,當(dāng)行動力變?yōu)?之后下回合就會移動或攻擊,右下角是血量,正常情況下血量為零怪物就會死亡,但是要注意有些怪物死亡之后還會以另外的形態(tài)存在,比如石像怪死后會變成磚墻,如果玩家在一定回合內(nèi)不將它消滅,石像怪會滿血復(fù)活。
兩個成長性的燈類道具,請第一時間購買
而且游戲擁有極其豐富的道具,除了傳統(tǒng)的裝備之外,為了貼合酒館的背景增加了各種效果的酒類和食物類的道具。道具根據(jù)用途大致可以分為:使用型、裝備型、消耗型、成長型。使用型類似玩家的技能在戰(zhàn)斗中可以使用不過有一定充能CD,例如各類磁力槍、遙控炸彈等。裝備型就是增加玩家玩家被動屬性的道具,消耗型只能觸發(fā)一次,使用后會消失,比如替身人偶、最后一杯等,而成長型則是會隨著玩家打怪增加玩家屬性的,比如殺怪增加英雄生命和護甲的舊日神燈、山巨人提燈等。
急待深化的游戲內(nèi)核
雖然游戲擁有豐富的內(nèi)容,但其實游戲目前有一個短板,一旦玩家上手游戲會迅速產(chǎn)生疲勞感。酒館防御波數(shù)目前好像是以五為階梯,每通過五關(guān)怪物的血量會增加,而對應(yīng)的也是五個Boss,當(dāng)玩家掌握游戲訣竅后就是無聊的Boss循環(huán)戰(zhàn),重復(fù)的節(jié)奏和過于平滑的數(shù)值,讓游戲后期毫無挑戰(zhàn),目前開水君防守波數(shù)達到41波已經(jīng)沒有玩下去的動力,雖然游戲開啟了一個排行榜的功能,但是沒有太多實際意義。
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