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封印者傷害計(jì)算公式解析:小技巧匯總。封印者的傷害公式計(jì)算非常的簡(jiǎn)便,下面由嗨客小編為大家?guī)?lái)封印者傷害計(jì)算公式解析以及小技巧匯總。
封印者傷害計(jì)算公式解析:
1.有些技能是自帶強(qiáng)制效果的,比如小米的V,哈比的W;
2.不考慮防御的情況下,傷害計(jì)算公式為 基礎(chǔ)攻擊力*技能倍率*各種傷害增加的乘積(比如空中傷害增加*背后傷害增加)*各種暴擊傷害之和(如物理暴擊傷害+空中暴擊傷害);
3.并不是一味的堆一種屬性就好的,比如傷害增加類(lèi)和暴擊率類(lèi),會(huì)隨著數(shù)字的上升而逐漸遞減(公式未知),試著平衡一下屬性吧;
4.減CD在到達(dá)40%后數(shù)額還會(huì)繼續(xù)提升,但是人物的秒傷不會(huì)再增加,故推測(cè)減CD的實(shí)際有效極限是40%;
5.有些屬性并不會(huì)遞減,比如暴擊傷害類(lèi);
6.有些持續(xù)性技能只要出手就會(huì)自動(dòng)完成全部傷害,人物只是配合技能凹造型而已,大可以丟了之后強(qiáng)制取消人物硬直放別的技能,比如藍(lán)毛的F,白毛巨乳的T(火球出現(xiàn)后);
7.人物在緊急回避過(guò)程中是帶有減傷效果的,不要害怕閃避失敗大膽練習(xí)吧(死了別找我);
8.等級(jí)足夠的情況下,完成一個(gè)區(qū)域最后一張副本的最高難度即可開(kāi)啟下一區(qū)域,但是一般區(qū)域主線最后會(huì)給技能點(diǎn);
9.PSP的V,是算作真實(shí)傷害的(無(wú)視防御),同時(shí)還可以把某些怪物從倒地狀態(tài)直接擊飛達(dá)到連招效果,格擋過(guò)程中還自帶高額減傷;
10.藍(lán)毛的V,勾中人后會(huì)有一段無(wú)敵的效果,同時(shí)獲得V的加攻效果,但是沒(méi)勾到人只能疊加一層被動(dòng),加攻效果是沒(méi)有的。
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