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三國謀定天下小技巧匯總來一一分享給各位咯,讓大家可以輕松了解游戲里的相關(guān)設(shè)定,同時戰(zhàn)斗的時候少走一些彎路呢,畢竟這款游戲是個策略游戲,細節(jié)到位才可搭配強勢流派呢~

三國謀定天下小技巧匯總

每天不定時更新一下游戲小技巧

1.關(guān)于減傷即武將受到傷害減少百分比,不是加算。以徐盛帶避其銳氣為例。看戰(zhàn)報最后兩行,徐盛和周瑜從避其銳氣戰(zhàn)法獲得的減傷數(shù)值各不相同,且都不為戰(zhàn)法面板描述的29.1%,這是為什么呢?

因為減傷計算是乘算,不是加算。直接列公式:最終減傷值=當前減傷+(1-當前減傷)*新獲得減傷百分比。

直接用戰(zhàn)報計算,徐盛當前減傷為7.82%,避其銳氣提供的減傷數(shù)值為29.1%,所以徐盛最終減傷=7.82%+(1-7.82%)*29.1%=7.82%+26.82%=34.64%,和實際數(shù)值只有0.02%的誤差,周瑜的減傷計算出來也是大差不差。

總結(jié):減傷疊甲不是加算,同類減傷戰(zhàn)法越多,收益越小。

三國謀定天下小技巧匯總 全戰(zhàn)斗心得盤點圖片1

2.一般回血戰(zhàn)法都受智力影響,恢復(fù)量為智力*戰(zhàn)法倍率,數(shù)值有微小浮動。例如甄洛的流風回雪,智力202,回復(fù)倍率140%,能回復(fù)的兵力就是202*1.4=282.8。

3.規(guī)避不是加算,同減傷,如圖1。規(guī)避成功只能免疫傷害,不能免疫施加的狀態(tài)效果,如圖2呂蒙的斷糧依舊有效。關(guān)于負面效果,重復(fù)施加負面效果會刷新持續(xù)回合數(shù),所以呂蒙理論上在對面斷糧狀態(tài)0回合時,給上斷糧狀態(tài),可以讓對面斷糧8回合。

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4.是不是很苦惱不知道對面來的是什么隊伍,害怕自己遇到被克制,戰(zhàn)損虧。其實有辦法可以簡單辨別對面的陣容可能性。如圖,每一行代表一個武將的兵種,圖一代表弓弓槍,大概率就是銅雀弓(周瑜大小喬)。圖二是弓槍盾,大概率是忠義弓(黃忠張飛劉備)

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5.征兵所加速征兵、營帳城池征兵都是20糧食一個兵,征兵速度是一分鐘100兵(一個隊伍三個武將,所以一個隊伍是一分鐘征兵300,耗費糧食6000);如果點亮科技輜重營到滿級4級,可以讓隊伍在營帳16糧食一個兵。眾所周知,討伐賊寇消耗的死兵,每個死兵返還90%的糧食即18糧食一個兵。這一來二去有10%的差價,中間商賺麻了!

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6.關(guān)于小卡包抽卡規(guī)劃,備戰(zhàn)S2的黃金和抽卡規(guī)劃。

講一下戰(zhàn)法屈人之兵:主動戰(zhàn)法,使敵人隨機兩人繳械一回合,若存在繳械,則使其造成傷害降低15%兩回合。

第二段使敵人造成傷害降低15%還是比較好觸發(fā)的,只需要連續(xù)兩回合釋放屈人之兵,就可以給對面加上這個buff,十分好用。

屈人之兵續(xù):

我方先攻高的武將,給對面先攻低的武將施加負面效果,可以獲得更多的收益。例如:破陣池圍第一段的易損30%,可以吃到3回合增益,而不是2回合。攻其不備的二段震懾效果 對技窮狀態(tài)回合0的武將依舊有概率判定生效。奇門遁甲依舊受對面負面狀態(tài)回合數(shù)0的概率加持。

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續(xù)2:

在對面武將行動前,先手給隊友增益也能變向得到延長增益的結(jié)果。例如:魯肅全先攻,發(fā)動自帶戰(zhàn)法給隊友先掛一個減傷一回合的buff,然后是對方三個武將行動,打到隊友身上的傷害會因為傷害減免而減少。然后是隊友行動,減傷回合數(shù)減1,變?yōu)?,但減傷buff還在。下個回合行動,魯肅沒有發(fā)動戰(zhàn)法,然后對面三個武將行動,打到隊友身上的傷害依然收到傷害減免而減少。此時隊友行動,減傷buff才會清除。

所以先攻在一場游戲中相當重要(玩過三戰(zhàn)的都知道sp皇甫嵩兩回合減傷)

用糧食在城外征兵,如果情況允許,不要在營帳征兵,盡量在有募兵所的城池里征兵,征兵速度更快。

蓄勢待發(fā),任人擇勢,忘私相助等選擇兩名隊友的戰(zhàn)法是定向給另外兩個隊友。戰(zhàn)法描述隨機友軍的,才有可能對自己施放。

紫色武將的兵書只有紫色,藍色,綠色兵書;藍色武將沒有兵書。

關(guān)于逃兵,這個特性只有關(guān)羽和程昱的自帶戰(zhàn)法才有,效果是直接造成二段傷害,程昱開了金書后,滿級白板的逃兵傷害倍率大概是技能傷害的50%左右。關(guān)羽的逃兵傷害倍率大概是75%原技能傷害。

千萬不要跟死兵的概念相混淆,這完全不一樣。

三國謀定天下小技巧匯總 全戰(zhàn)斗心得盤點圖片6

關(guān)于死兵。死兵就是每個戰(zhàn)報上戰(zhàn)損,是需要回城補充兵力的實際數(shù)量。

死兵的概念:每個武將出門滿兵10000,在與玩家戰(zhàn)斗中,每次受到對方的傷害,會產(chǎn)生傷兵和死兵。例如對面普攻你一下,造成100傷害,你就會產(chǎn)生80傷兵和20死兵,

只有傷兵可以奶回來,死兵不可以。所以死兵就是血條上限。

死兵如何產(chǎn)生:1.造成傷害后立即產(chǎn)生這段傷害的20%死兵。

2.一場戰(zhàn)斗結(jié)束后,傷兵的25%直接轉(zhuǎn)化為死兵。

如何減少死兵數(shù)量:1.找青囊,青囊職業(yè)技能可以減少死兵

2.讓對面?zhèn)ψ兊,或者打不出傷害,例?回合結(jié)束戰(zhàn)斗,或者拉滿減傷和抵御。

3.如果無法快去低損結(jié)束戰(zhàn)斗,你贏的優(yōu)勢不大。一場戰(zhàn)斗下來肯定會有傷兵,所以要盡可能把傷兵數(shù)量減少,這樣戰(zhàn)斗結(jié)算時,傷兵的25%轉(zhuǎn)化為死兵的數(shù)量就會很少。

4.避免連續(xù)戰(zhàn)斗,尤其是主力兵力不多的時候,因為一但戰(zhàn)斗失敗,意味著那場戰(zhàn)斗會有大量傷兵,傷兵多了,戰(zhàn)斗結(jié)算的傷兵25%轉(zhuǎn)化為死兵的數(shù)量就會多。這里建議保證主力武將兵力保證在7000以上,兵力過少就回去補兵,一般每少200兵武將就會少1%的傷害。

關(guān)于斷糧

有了死兵的概念后,理解斷糧更直觀;斷糧效果是減少70%回復(fù)效果,包括戰(zhàn)法回復(fù)和倒戈/攻心回復(fù)。和鄧艾的屯田是加算,如果有二層屯田,則增加20%回復(fù)效果,斷糧的最終效果為減少50%回復(fù)。值得一提的是,屯田不會對倒戈/攻心產(chǎn)生影響,所以倒戈/攻心還是會因為斷糧而減少70%回復(fù)效果。

因為斷糧的存在,可以有效減少對面?zhèn)貜?fù),使對面武將兵力越來越少,戰(zhàn)力因為兵力的減少而降低,間接保護了我方武將。而且即便最后輸了戰(zhàn)斗,因為斷糧導(dǎo)致對方產(chǎn)生大量傷兵無法回復(fù),在戰(zhàn)斗結(jié)算時,傷兵的25%變成死兵,對方戰(zhàn)損也居高不下,心態(tài)爆炸。增傷和暴擊幾率如何選?
如果你沒有任何暴擊傷害加成,直接選增傷準沒錯。

如果你的暴擊傷害加成為1.65(例如馬超金書),那么在你的武將增傷為55%以上時,選暴擊幾率收益更高。

如果你的暴擊傷害加成為1.74(例如夏侯淵金書),那么在你的武將增傷為36%以上時,選暴擊幾率收益更高。

如果你的暴擊傷害加成為1.8(例如夏侯淵金書+馬特效傲骨),那么在你的武將增傷為25%以上時,選暴擊幾率收益更高。

總結(jié):增傷和暴擊幾率是兩個乘區(qū),增傷累計最多100%,適當疊加暴擊可以傷害最大化。

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