類型:動(dòng)作射擊
大。621.77MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
崩壞3虛無(wú)之刃適合哪個(gè)角色?虛無(wú)之刃的疊加如何計(jì)算?虛無(wú)之刃是一把功能型武器,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)虛無(wú)之刃的誤區(qū)內(nèi)容。(作者貼吧ID:DL弒淚之殤)
[這是測(cè)試服流傳出來(lái)的圖了,實(shí)際數(shù)值以實(shí)際為準(zhǔn)]
主動(dòng)【噬身之蛇】:
開(kāi)啟局部裂隙,持續(xù)XX秒,期間普通攻擊暴擊率提高XX%。(上限6s,29.9%)
消耗:15sp,
冷卻:?秒,(以實(shí)際為準(zhǔn))
被動(dòng)【能量吞噬】:
一次性消耗10sp,物理傷害提升15%
一次性消耗40sp,物理傷害提升30%
一次性消耗70sp,物理傷害提升45%
同效果不疊加。
【隱藏效果】:主動(dòng)開(kāi)啟裂隙,可以使得怪物進(jìn)入裂隙狀態(tài),此時(shí)可以進(jìn)行QTE
最佳搭檔圣痕:葉卡捷琳娜上中下(沙皇套)
幾個(gè)誤區(qū):
Q1:同效果不疊加的意思是?
A:
同檔效果不疊加。
即影舞開(kāi)兩次大招,其效果還是45%,第二次大招的45%重置了前面第一次大招的45%。
同理,強(qiáng)襲開(kāi)大消耗20sp,觸發(fā)了15%,再開(kāi)主動(dòng),刷新了第一次的15%,即使兩次一起開(kāi),效果還是15%。
而不同檔的效果可以疊加。
如影舞開(kāi)大招后,45%,再開(kāi)啟主動(dòng),15%,短時(shí)間內(nèi)45%+15%,但各自時(shí)間獨(dú)立,即開(kāi)大招后觸發(fā)了45%,過(guò)了4秒開(kāi)主動(dòng),此時(shí)45%還有4秒結(jié)束,15%有8秒結(jié)束。
(參考沙皇中+阿提拉下,各自加成,效果同理)
Q2:裂隙能控住怪么?
A:
虛無(wú)是持續(xù)性控制buff,參考激光07的主動(dòng)冰霜光環(huán),只要怪物走進(jìn),就吃效果,并且持續(xù)刷新效果,所以普通怪物是不會(huì)出現(xiàn)掙脫的情況,紅泰坦也能控。
Q3:對(duì)強(qiáng)襲分支是否有效?
A:
如果你手上的試作脈沖沒(méi)分的話,可以自己用下試試,強(qiáng)化普通攻擊傷害,對(duì)分支是無(wú)加成的。
Q4:誰(shuí)適合虛無(wú)?強(qiáng)襲鬼凱看他評(píng)價(jià)好高
A:
為了鬼凱氪氪莎比上還是值得的,為了虛無(wú)去氪不值得……
為了強(qiáng)襲去氪虛無(wú),不如等3rd,實(shí)在沒(méi)武器可以考慮
為了影舞去氪虛無(wú),請(qǐng)考慮好后面的手法操作問(wèn)題
為了緋紅去氪虛無(wú)是唯一沒(méi)有疑問(wèn)的
然后是個(gè)關(guān)鍵的特殊情況:
【為了裂隙去氪這把刀】,目前有強(qiáng)襲QTE,山吹QTE是需要裂隙,不排除以后的新角色也需要裂隙,那么虛無(wú)就會(huì)派上用場(chǎng)了。
以上便是嗨客胖Z給大家?guī)?lái)虛無(wú)之刃誤區(qū)的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客崩壞3”。
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