類型:角色扮演
大。1950MB
評分:9.3
平臺:
所以既然是場持久戰(zhàn)而且我們不能秒了他們,自然就要拼持久力。所以奶也是要帶的。我個(gè)人建議一般情況下要通關(guān)這個(gè)劇情,陣容是一輸出兩個(gè)奶。個(gè)人建議陣容為咕咕雞(姑獲鳥),螢草,惠比壽。如果陰陽師們認(rèn)為自己的奶很強(qiáng)力也可以兩個(gè)輸出一個(gè)奶,輸出建議出戰(zhàn)即可AOE也可單體的式神。
接下來我會根據(jù)式神的技能特點(diǎn)來解釋一下為什么我建議這三個(gè)式神。
首先是輸出,為什么我建議咕咕雞呢因?yàn)楣竟倦u單體和群體傷害都不錯(cuò),而且相對來說比較容易獲得,當(dāng)然沒有咕咕雞也可以用犬神,這個(gè)式神對面怪多就是五次單體的偽AOE,對面如果怪少,比如只有一個(gè)怪物,那么就是五段傷害。而且這個(gè)式神之前的活動(dòng)可以獲得,獲得難度不高。
咕咕雞的普通沒什么好說的中規(guī)中矩的,但是他其他技能比較強(qiáng)力比如被動(dòng)。咕咕雞的被動(dòng)使得咕咕雞在戰(zhàn)斗中擁有很高的輸出,因?yàn)楸粍?dòng)在己方普通攻擊的時(shí)候有30%的概率協(xié)助出戰(zhàn),而且傷害為攻擊力的100%,這個(gè)被動(dòng)極大地提高了陣容的輸出,而且這技能經(jīng)常性的能在敵方目標(biāo)一絲血的時(shí)候發(fā)動(dòng)協(xié)戰(zhàn)進(jìn)行補(bǔ)刀,咕咕雞的鬼火技能 ——天翔鶴斬(有沒有浪客劍心的感覺。┰谒惺缴褫敵黾寄軅锼闶禽敵瞿芰χ衅哌@個(gè)段的,特別是被指定目標(biāo)最后一下的傷害。雖然輸出高但是脆的令人蛋疼(跟某游戲的劍心一樣),但畢竟咕咕雞定位是強(qiáng)力輸出,在這個(gè)夢境的邂逅劇情里,我們可以用這個(gè)技能對著單一式神一直輸出,因?yàn)橹灰懒艘粌蓚(gè)豬,那么我們的壓力就減輕了很多。
接下來是螢草,螢草的被動(dòng)決定了螢草在戰(zhàn)斗中的強(qiáng)力續(xù)航能力,特別是螢草這個(gè)奶的特殊定位,螢草的攻擊力越高螢草所有技能的收益也就越大。螢草攻擊強(qiáng)的 甚至可以敵方對螢草造成的傷害還沒有被動(dòng)回血會的多,螢草的鬼火技能也是根據(jù)螢草的攻擊進(jìn)行回血的,而且鬼火耗費(fèi)偏低只需要兩點(diǎn)鬼火特別適合3+2這種分配。而且螢草這種特殊定位也使得螢草在擔(dān)任奶媽的同時(shí)也可以對敵方殘血怪物進(jìn)行補(bǔ)刀,能為我們在這個(gè)副本里減輕輸出式神的一些負(fù)擔(dān)。
最后是惠比壽這個(gè)上次內(nèi)測才出現(xiàn)的新式神,個(gè)人覺得很惡心,惠比壽這個(gè)式神的鬼火技能收益來自于惠比壽的生命值,惠比壽生命值越高,它的核心技能也就是 鬼火技能召喚的鯉魚旗的生命值也會越高,與此同時(shí)他回復(fù)的生命值也會越高,而且這個(gè)召喚鯉魚旗的技能只需要2點(diǎn)鬼火,非常的低耗,和輸出式神的鬼火技能可 以進(jìn)行較優(yōu)的3+2組合。同時(shí)他覺醒以后的被動(dòng)也為陣容少量的提供鬼火,但是有些時(shí)候就是這一點(diǎn)鬼火說不定局勢就有變化。在夢境的邂逅這個(gè)劇情中,惠比壽 只要在沒被暈的回合中放上一個(gè)鯉魚旗,基本上整個(gè)隊(duì)伍就立于不敗之地,如果陰陽師的惠比壽比較強(qiáng)力的話螢草可以換成其他的強(qiáng)力輸出。
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