類型:角色扮演
大。1950MB
評分:9.3
平臺:
這個時候發(fā)現(xiàn)在高爆傷屬性的基礎(chǔ)下,堆攻擊加成的收益居然開始完爆爆傷加成了,
這一點都不科學!我還是在質(zhì)疑自己的計算過程哪里出了問題,
還是說這個計算方法不對,是否應(yīng)該以某個固定的基礎(chǔ)為模板,
而不是按爆傷+攻擊加成總和一樣來計算?不如來求個導吧!
還是按妖刀基礎(chǔ)3270攻擊來計算,滿爆,124為六星,攻擊力加成為486+1.1倍基礎(chǔ)攻擊,假設(shè)副屬性攻擊加成為x,爆傷加成為y,
則最終傷害為z=[3270*(1+1.1+x)+486]*(1.5+y),拆開后為z=11029.5+4905x+7353y+3270xy。
分別對x和y進行求導,則z’(x)=4905+3270y,z’(y)=7353+3270x。
乍看之下爆傷加成y對最終傷害的影響比攻擊加成x要大,假設(shè)z’(x)=z’(y),此時y需要比x大0.75,
也就是爆傷比攻擊加成多75%的時候,兩者收益持平?
副屬性上爆傷加成需要比攻擊加成多75%的時候,堆攻擊加成要比堆爆傷收益要大,這是我計算的結(jié)果,
然而實際上6號位暴擊的情況下副屬性也不太可能有那么多的爆傷,一般人無腦堆爆傷就可以了。
那么如果六號位為爆傷的情況下呢?
我選擇6星白狼來計算一下。
六星白狼的面板為3082的白字攻擊,依然按124號位為6星攻擊計算,六號位則選擇6星爆傷,
加成為89%,再算上坐地的20%爆傷加成,則為109%的爆傷加成。
最終傷害為[3082*(1+1.1+攻擊加成)+486]*(1.5+1.09+爆傷加成)。
然后計算只堆攻擊加成或者爆傷加成,5%一檔,結(jié)果如下。
于是暫時得出個人結(jié)論:6號位帶暴擊的情況下副屬性無腦爆傷,六號位為爆傷的情況下副屬性加成數(shù)值相同的話酌情考慮堆攻擊加成,
此時的攻擊加成收益可能略高于暴擊傷害。但副屬性數(shù)值上爆傷的百分比一般比攻擊加成數(shù)值要高,只能具體分析了。
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