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崩壞3傷害怎么計算? 裝備及隊長技增傷怎么計算?很多玩家都還不是很清楚,接下來小編就為大家詳細的介紹下。

崩壞3傷害計算方法分享    裝備及隊長技增傷計算公式圖片1


請看完之后還有問題或者發(fā)現(xiàn)特殊情況的小伙伴直接在樓下回復,我盡量幫忙解答或者測試。公式經過大量測試驗證,存在一些特例(我會補在最后),公測之后我會再做一批測試。

增傷計算

裝備及隊長技增傷計算公式

物理傷害放大倍率=(1+A類總和)X(1+B類總和)

元素傷害放大倍率=(1+A類總和)X(1+C類總和)

增傷分類

A類增傷/全傷害增傷,文字描述為“全傷害加深”包括:S初始隊長技、破甲狀態(tài)、冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)全傷害加深。

B類增傷/普通增傷,文字描述為“xx傷害提升”包括:遠程、近戰(zhàn)、QTE/出場、分支、蓄力、爆發(fā)狀態(tài)、滿足HP、滿足連擊和武器主動技能傷害提升。(未測試暫認為是A類的:對浮空狀態(tài)、對時空減速狀態(tài)傷害提升,愛因斯坦和軒轅姬三件套傷害提升)

C類增傷/元素增傷,文字描述為“xx元素傷害提升”包括:雷電、火焰、冰凍、全元素傷害提升。

(當前版本分類如下,不排除之后改動可能,具體情況大家可直接看文字描述判斷)

常見問題說明

1.武器、圣痕和隊長技能是一起計算的,同類型的增傷直接相加,暫時沒有什么取最高的情況,有的話可以在樓下討論,bug的可能性比較高。

2.武器主動技能傷害可以享受一樣的加成,由于元素傷不受B類加成,所以大部分元素傷害武器都不受軒轅姬上影響。

3.遠程、近戰(zhàn)增傷和動作、距離無關,只由人物本身決定,當前版本月光、游俠和所有布洛尼亞為遠程,白煉、圣女和所有芽衣為近戰(zhàn)。即使布洛尼亞有盾牌撞擊之類看似近戰(zhàn)的動作,但還是只受遠程增傷影響。受距離影響的月光被動叫近“身”加成,不是近戰(zhàn)加成。

4.琪亞娜和芽衣屬于分支攻擊,布洛尼亞屬于蓄力攻擊。(游俠分支并不算蓄力)出場/QTE不屬于分支也不屬于蓄力。

5.圣遺物描述是攻擊力增加,實測實質為xx連擊時,傷害提升同屬于A類,可能以后會加強也說不定。

6.冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)四種狀態(tài)不會同時出現(xiàn),且存在不同優(yōu)先級,冰凍(>擊飛)>麻痹>暈眩,優(yōu)先級高的冰凍會解除暈眩和麻痹轉為冰凍,優(yōu)先級低的暈眩和麻痹不能解除冰凍,破甲狀態(tài)可以與他們同時出現(xiàn),有興趣的大佬可以做更細致的測試。

7.附加異常狀態(tài)的攻擊基本都是先上buff后打傷害,比如電磁或者磁暴主動技先麻痹后計算傷害就可以直接享受對麻痹全傷害加深。

8.進入時空裂隙后,在時空中新增加的debuff在時空結束后才出現(xiàn)。先上麻痹再進入時空,則時空內全程受麻痹增傷,先進入時空再上麻痹,則時空內沒有麻痹增傷,需要更多詳細測試,但時空后第一槍是先傷害后麻痹。

9.暴擊傷害提升為加法疊加,比如雙月光隊長+沙皇套就是:初始200%+月光30%+好友月光30%+沙皇120%=3.8倍暴擊。

10.物理傷害受敵人防御比例減少,元素傷害受敵人元素抗性比例減少且不能暴擊。

11.人物/武器動作倍率越高破盾能力越強,例如游俠分支350%動作倍率,索爾300%-600%的動作倍率。

12.人物被動增傷技能為獨立增傷,不是和裝備同類增傷相加計算。

總公式:

傷害=攻擊力X動作倍率X克制關系X敵人防御力減傷or元素抗性減傷X護盾減傷X裝備+隊長技增傷X人物被動增傷X(暴擊傷害+暴擊傷害提升)

配裝建議

1.弄清主要輸出技是什么類型。元素還是物理、蓄力還是分支、近戰(zhàn)還是遠戰(zhàn)、普攻還是出場。

2.同類增傷不應疊加過多。先簡單說一下同類衰減,比如你有雙S隊長技,那A類增傷放大倍數就是1.4,再加上一個0.5倍的遠程增傷則變成了1.9,1.9/1.4=1.357這個0.5的實際收益就變低了,所以盡量異類均衡搭配。

3.常駐增傷和特殊增傷的取舍。情況越特殊的增傷在數值上往往就越高(debuff>連擊、HP>QTE、分支、蓄力),根據自己的輸出習慣和人物定位選擇更合適的增傷會更有效的放大輸出。比如那些主要用QTE打過場傷害的圣女玩家,麻痹增傷和QTE增傷/HP增傷的搭配收益就比近戰(zhàn)增傷高很多,比如電磁月光和鬼鎧,麻痹的覆蓋率比較高的情況也非常適合麻痹增傷。

特殊情況

當裝備中有和角色的被動增傷技能相同情況的增傷,同時帶有冰凍狀態(tài)、冰凍減速狀態(tài)、麻痹狀態(tài)、眩暈狀態(tài)之一的全傷害加深時,觸發(fā)對應異常狀態(tài)造成的傷害會產生衰減。

其中測試了三種特殊情況:

月光(被動麻痹暈眩增傷):同時帶有麻痹or暈眩增傷圣痕和B類增傷圣痕,打出暈眩or麻痹時,B類增傷衰減一半。

戰(zhàn)車(被動麻痹暈眩增傷):同時帶有麻痹or暈眩增傷圣痕和B類增傷圣痕,打出暈眩or麻痹時,蓄力和遠程增傷衰減。

強襲(被動破甲增傷):同時帶有麻痹or暈眩增傷圣痕和破甲增傷圣痕,打出破甲+暈眩時,破甲和暈眩增傷衰減。

月光衰減測試:

理論傷害=第一槍攻擊力x(1+雙隊長增傷+圣痕麻痹增傷)x(1+遠程增傷)x(1+月光被動麻痹增傷)

但月光的實測結果中出現(xiàn)了誤差,且剛好符合遠程增傷減半后的結果

即:傷害=第一槍攻擊力x(1+雙隊長增傷+圣痕麻痹增傷)x(1+遠程增傷/2)x(1+月光被動麻痹增傷)

測試一:

使用圣痕:露西亞上中+艷后下,實際攻擊力417

套裝效果:遠程增傷15%,麻痹增傷48%

涉及數值:雙隊長全傷害加深40%,月光麻痹被動101.7%,月光無散彈

測試地圖:困難2-4

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無套裝,無增傷同樣413攻擊下的第一下普攻傷害為483

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