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怪物獵人OL后期怎么發(fā)展?怪物獵人OL新手怎么玩?只有更了解游戲,后期才能更好的發(fā)展,接下來嗨客小編分享帶來的就是怪物獵人OL玩法、裝備、怪物總匯噢!
一、怪物部分
這一部分我只舉2個代表性怪物,因為原作沒出現(xiàn)的怪物太多了。
1、 雷狼龍
雷狼龍是一只擁有酷炫外表的牙龍種怪物,目前登場于MHP3、MH3G、MH4、MH4G、MHX、MHF,它周身覆蓋著堅硬的鎧甲,白發(fā)的毛發(fā)與黃綠色的鱗片是它的典型特征。平時生活在充滿茂密樹木的群山之中,高山峻嶺對它來說如履平地,除通常狀態(tài)之外,雷狼龍還會進(jìn)入超帶電狀態(tài),這時的它全身毛發(fā)豎立,通體被電流包圍,行動之間帶有雷霆之勢,把玩家送上貓車簡直易如反掌。
招式方面有很多,比較具有代表性的是龍掌三連和超大帶電雷光蟲,同樣是雷屬性的怪物,雷狼龍比電甲蟲好玩得多,一是交互性,二是打擊感,畢竟我好歹是跟一個有血有肉的兇猛生物在戰(zhàn)斗,而不是一只只會在天上遛狗的蒼蠅。
關(guān)于難度方面,這個爭議很大,因為很多人只打過P3的雷狼龍,而那個版本的雷狼龍也恰恰是最弱的一批,可是再往上就不一定了,像4G的極限雷狼龍、140雷狼龍;MHX的獰猛雷狼龍、金雷公;MHFG的極吼雷狼龍。這其中屬M(fèi)HFG魔改最兇了,他們做的怪物招式都很夸張,會給人一種看了就覺得打不過的感覺
2、五彩野豬王
野豬王作為各版本中必有怪物,人氣是相當(dāng)高的,對于它,玩家們大多含有一些“情懷”在里面。你可千萬別小看了野豬王,要知道拿同級裝備打它可是會彈刀的,并且那高速跟蹤車也不是那么好欺負(fù)的,同級裝備打它被撞一下就是一瓶回復(fù)藥。
所以在很多玩家的心目中都希望亞種野豬王出現(xiàn),畢竟對于豬神,很多老玩家都有一種特殊感情在里面。
在MHOL這個亞種茫茫多的游戲當(dāng)中,我想這個愿望的實現(xiàn)也不是完全不可能的。
二、裝備部分
1、 帶孔護(hù)石及武器
這一部分在MH一些其他版本中已經(jīng)實裝許久,這些帶孔的護(hù)石、武器可以極大地增加配裝的多樣性,仔細(xì)想一想,天地武器為什么厲害,這其中很大部分原因是它多一個孔,這能讓很多需要海景護(hù)石的技能組合輕松實現(xiàn)。
當(dāng)然,增加帶孔的武器、護(hù)石在增加游戲多樣性的同時也會給制作方帶來更大的工作量,因為他們需要考慮更多的數(shù)值平衡,要不然會造成很影響游戲多樣性的優(yōu)勢策略出現(xiàn)。不過話又說回來,游戲不管怎么平衡都會有最優(yōu)方案,這一點“毒奶粉”就是個典型例子,每一個版本都有下水道職業(yè)和強(qiáng)勢職業(yè)。
2、 稱號系統(tǒng)
在MHOL中稱號系統(tǒng)是一個創(chuàng)新,但卻沒有深入制作,在我看來這只是單純的為了讓MHOL有點RPG的樣子而加入的東西。其實仔細(xì)想一想,繼續(xù)開發(fā)稱號系統(tǒng)也是一個不錯的選擇,因為它完全獨立于原先的裝備體系,并且可以在不更改自身的裝備的前提下通過自由更換稱號來應(yīng)對不同的環(huán)境。
比如斷刃弱冰,我喜歡用冰武器洗腳,那么就可以選擇冰屬性攻擊+7這個稱號。
當(dāng)然,玩家可能會反映這個系統(tǒng)喧賓奪主,小小稱號不應(yīng)該起到那么大的作用,可是說到底這不還屬于裝備系統(tǒng)的范疇么,只是獨立出來類似首飾存在罷了。要真正實裝的話可以當(dāng)做成就系統(tǒng)來實現(xiàn)。
總之只需要平衡:趣味性、投入時間、獲得回報、傷害收益這四點要素。
三、玩法部分
這一點無非就是通過增加新模式來實現(xiàn)。
MHOL脫胎于單機(jī),網(wǎng)游與單機(jī)最大的區(qū)別就是交互性與延續(xù)性,所以MHOL可以往多人交互性狩獵開發(fā)新的模式。這次的奇境遠(yuǎn)航就是個非常好的活動,只可惜非得限時開啟,而且由于獎勵很低導(dǎo)致該玩法用戶流失嚴(yán)重,10分鐘都不一定能匹配到人。
玩家說白了還是有功利心的,一個活動要是沒獎勵的話,就算本身再好玩也不會有幾個人去。反觀千狩,這么無聊的模式卻仍有大批玩家日復(fù)一日地刷,為什么?還不就是因為項鏈提升巨大么。
不過話又說回來,怪物獵人的玩法還是應(yīng)該回歸狩獵本身,回歸肝的路線。上面說的奇境遠(yuǎn)航最終只是一時之快,除非加入更豐富的獎勵以及更全面的系統(tǒng)。
下面是我自己瞎想的一個新模式——無盡狩獵模式:
規(guī)則:
1、場地限制為斗技場,可以使用任意武器裝備。
2、整場狩獵中體力恢復(fù)道具只允許使用3個回復(fù)藥G,并且不允許使用限制類道具。
3、出場怪物按王立1、2、3、4、5、6劃梯度依次隨機(jī)出現(xiàn),但難度升到王立6之后便不會下降。(這樣至少保證手殘黨也能過前幾關(guān))
4、關(guān)卡數(shù)量、時間無上限,直至玩家死亡游戲才算結(jié)束,但從7關(guān)開始怪物會兩只同時出現(xiàn),第二只怪物順序也是按王立1、2、3、4、5、6依次隨機(jī)出現(xiàn)。
5、當(dāng)難度升到雙王立6怪物同場時,往后的怪物難度不變。
6、該模式下怪物血量只有40%。
7、遠(yuǎn)程武器調(diào)和彈藥、瓶子材料無限,可以從補(bǔ)給箱獲得,同理,砥石、烤肉也能無限量獲得。
8、組隊最多只能兩人,但收益只有1/3。
9、一天只能打2次。
獎勵:
1、怪物材料掉率只有平時的30%;
2、按不同的通關(guān)層數(shù)獎勵不同的銀幣、喵幣;
3、按通關(guān)層數(shù)的不同獎勵不同的點數(shù)(這可以是一個新貨幣),該點數(shù)能兌換不同的獎勵。
優(yōu)點:
給玩家一個挑戰(zhàn)自我的機(jī)會,也符合狩獵本身的樂趣。
缺點:
可能沒想象中那么有趣。
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