類型:角色扮演
大小:613MB
評(píng)分:8.9
平臺(tái):
FGO茨木童子討伐戰(zhàn)難度怎么樣?FGO茨木童子討伐戰(zhàn)好打嗎?FGO茨木童子討伐戰(zhàn)難度很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
周回副本難點(diǎn)
敵方每輪最多行動(dòng)三次。茨木童子每輪最多行動(dòng)兩次。
茨木童子本身攻擊力很高,外加職階問題,導(dǎo)致傷害驚人。另外不同難度傷害是不同的,也需要注意。
樓下有補(bǔ)充,600w模式下平砍傷害約7k。600w模式下傷害是100w的1.33倍左右。 感謝巴特沃斯低通濾波器和stopnoob的補(bǔ)充和查證。
經(jīng)過測試,茨木的平砍攻擊其實(shí)跟隨機(jī)到的攻擊類型有關(guān)。不暴擊沒有任何加成的時(shí)候,隨機(jī)到紅卡平砍傷害是7k左右,壓力還是很大。其他卡傷害會(huì)相應(yīng)減少。
偶爾茨木會(huì)不發(fā)動(dòng)普通攻擊,進(jìn)行一次全體攻擊或使用技能。茨木童子的攻擊可能造成暴擊,在暴擊時(shí)可能極大的壓低我方血線甚至直接意外擊殺,需要注意。
茨木童子會(huì)隨機(jī)使用技能“鬼術(shù)”,這些技能的內(nèi)容隨著日目的不同會(huì)發(fā)生變化。已經(jīng)確定的如下:
一日目:暴擊傷害降低20%三回合
二日目:強(qiáng)化無效一回合
三日目:寶具封印一回合
四日目:出星率降低三回合
五日目:HP回復(fù)量降低50%三回合
六日目:NP獲得量降低20%三回合
七日目:技能防御力下降20%三回合
茨木童子是四格充能,滿了之后會(huì)釋放寶具“羅生門大怨起”。寶具效果是單體高傷害,之后強(qiáng)化解除。除非用了特殊的極限壓敵方傷害/提高我方防御的方法,否則在沒有無敵/閃避的情況下受到她寶具傷害會(huì)被秒殺。
兩只手腕分別是三格和五格充能,在充能滿之后會(huì)釋放一次強(qiáng)力攻擊。三格充能的左手為單體攻擊,附帶幾率眩暈一回合,五格充能的右手為全體攻擊,附帶幾率技能封印一回合。
兩只手腕也會(huì)隨機(jī)使用或者獲得各種技能,這些技能的內(nèi)容隨著日目的不同會(huì)發(fā)生變化。已經(jīng)確定的如下:
通用:自身攻擊力UP
一日目:?
二日目:防御力down
三日目:茨木童子攻擊力UP(五回合)
四日目:茨木童子攻擊力UP(五回合),防御力down
五日目:自身攻擊力UP。被擊破時(shí)其他敵人充能增加一格。
六日目:弱體狀態(tài)解除。左腕還具有茨木童子charge增加能力。右腕還具有我方NP減少20的能力。
七日目:暴擊率提高。HP回復(fù)。
整體來說生存壓力非常大。
或者不如這么說,主要問題來自于600w模式下敵方超長的血量。這導(dǎo)致你不可能在幾輪內(nèi)快速解決戰(zhàn)斗,而肯定要面對(duì)高傷害,技能和寶具,進(jìn)一步產(chǎn)生減員并惡性循環(huán)。
超長的血條帶來了長的戰(zhàn)斗時(shí)間,放大了我們能遇到的各種問題,從而帶來了難度。
基本建議是我方隊(duì)伍應(yīng)該配備防御力UP或者嘲諷等技能,或者配備有控制技能或者回復(fù)技能等。如果能有綜合全面的隊(duì)伍,討伐起來會(huì)比較簡單。
(個(gè)人感覺的話,主要是本體平砍太疼了……如果沒有高級(jí)的孔明防御技能或者盾娘寶具這種buff,砍臉都有點(diǎn)吃不消。這時(shí)候巴不得茨木放鬼術(shù)……)
鬼術(shù)和手腕的技能,有些非常難對(duì)付,比如突然charge增加放出寶具或者技能封印導(dǎo)致無法進(jìn)行應(yīng)對(duì)等等,因此不同的打法會(huì)各有利弊,需要權(quán)衡,請(qǐng)結(jié)合該日目的具體情況和box決定。
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