類型:角色扮演
大小:38MB
評分:10
平臺:
江湖風(fēng)云錄神宵和邪影哪個(gè)好?江湖風(fēng)云錄神宵和邪影哪個(gè)厲害?江湖風(fēng)云錄神宵和邪影是兩把不錯(cuò)的武器,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
九霄刀法配神宵好還是邪影好,我大概計(jì)算了一下 列出選擇方向,如果有錯(cuò)誤的地方也請大家批評指正
首先有個(gè)前提,不考慮武器鑄造后總攻擊帶來的影響,因?yàn)楫吘谷宋锕舨灰粯,算起來太麻煩了!?
其次,人物暴擊為a(a可以為0.1、0.2等等)
在此基礎(chǔ)上,我設(shè)置了第二個(gè)參數(shù)b,b為總暴擊傷害-1 (為啥這么設(shè)?因?yàn)楹糜?jì)算)
設(shè)置人物初始暴擊為c
那么人物的總輸出為:攻擊力(1+ab)《即a*(b+1)+(1-a)化簡得到》,由此可以看出 只需要比較ab即可
那么對于神宵 方案1 打造暴擊 即a=0.2+c b=1.4
方案2 打造暴擊傷害 即a=0.1+c b=1.9
進(jìn)行化簡對比有可得到結(jié)論
c≥0.18即人物初始暴擊率大于18%時(shí),方案2優(yōu)于方案1(結(jié)論1)
c≤0.18即人物初始暴擊率低于18%時(shí),方案1優(yōu)于方案2(結(jié)論2)
對于邪影 方案3,打造暴擊傷害,就是a=0.12+c b=1.75。
方案3與方案1對比,可得 c≥0.2即人物初始暴擊率大于20%時(shí),方案3優(yōu)于方案1(結(jié)論3)
方案3與方案2對比,可得 c≥0.0.133即人物初始暴擊率低于13.3%時(shí),方案2優(yōu)于方案3(結(jié)論4)
綜合以上4個(gè)結(jié)論 綜合可得到。
c≥0.18即人物初始暴擊率大于18%時(shí),方案2優(yōu)于方案1。
c≤0.18即人物初始暴擊率低于18%時(shí),方案1優(yōu)于方案2。
換句話說 邪影被完全排除 人物的初始暴擊決定了選擇打造什么。
需要補(bǔ)充的是 我所說的初始暴擊18%是指不帶武器加成時(shí)候的,比如,如果帶了朱雀戒指,那么人物初始暴擊超過9%,就是打造暴擊傷害好了
我不喜歡繁雜的計(jì)算,因?yàn)榘凑漳阏f的各種情況如果一一計(jì)算就累死了,我所進(jìn)行的計(jì)算,是基于兩個(gè)前提
1、公式性。這樣,無論你說的太玄也好,各種打造也好,只要帶進(jìn)a b c 既可以通過公式迅速計(jì)算,比如我說的c 也就是人物初始暴擊 請你注意我在7樓寫了 c是指除去武器加成之外的其他暴擊率總值,歸元衣也好,庖丁解牛也好,都在c里面。
2、指向性。僅只指向的是對于九霄刀法配合神宵還是邪影好 是打造暴擊好還是暴擊傷害好。你說的太虛、其他武器等,都不在探討范圍之內(nèi)。
3、不唯一性。我討論的人物,不只是刀主,而是一切的人物,所有人物的屬性中 a b c都可以直接帶入計(jì)算的。比如。
所以 請你仔細(xì)看看我寫的 再回復(fù)
(注:任何的計(jì)算,公式法是最好的,而不是一一計(jì)算,我的計(jì)算如果說有可能的問題,就是攻擊與造成傷害的計(jì)算公式;以及攻擊會不會存攻防240理論,這個(gè)是之前研究魔力寶貝這個(gè)游戲中發(fā)現(xiàn)的)。
這個(gè)帖子可以給大R配裝備提供參考。
武道的話,會不會有人刀主用太玄 可以說 通過我的公式 太玄的話 刀主收益最好就是暴擊傷害神宵。
普通人物,比如衣服武器都不帶暴擊的話,即使帶了朱雀,因?yàn)槿宋锍跏?暴擊(已確定),那么還是暴擊神宵好。
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