類(lèi)型:動(dòng)作射擊
大。1548MB
評(píng)分:6.1
平臺(tái):
標(biāo)簽:忍者火影動(dòng)漫改編騰訊游戲
咒印君麻呂:
鬼百合的范圍太小,往往抓不到人,動(dòng)作也不夠干脆利落,當(dāng)沒(méi)有抓到人之后就會(huì)成為活靶子,而第二技能鐵線(xiàn)花,對(duì)于Y軸的判定實(shí)在太差,容易躲避,至于普攻,也是差的可以。相比于君麻呂,咒印君麻呂差的不是一點(diǎn)亮點(diǎn),比起決斗場(chǎng),或許咒印君麻呂在刷圖的效果上要更好。
鬼鮫:
雖然是一個(gè)A級(jí)忍者,但是在技能上真的不太適合決斗場(chǎng),爆水沖波,完全就是打不到人,雨四鮫,范圍小,躲避容易,而且鬼鮫釋放的動(dòng)作實(shí)在太慢,容易被擊破。普攻雖然范圍大,然而機(jī)動(dòng)性實(shí)在太差,因此鬼鮫并不是一個(gè)明智的選擇。
勘九郎:
勘九郎并非不值得選擇,而是操作上手度實(shí)在太難,玩家有的時(shí)候無(wú)法掌握傀儡,你根本無(wú)法從容的對(duì)于本身和傀儡之間進(jìn)行有效的轉(zhuǎn)換,雖然不乏高手對(duì)于這個(gè)忍者的解讀和技巧,但是就目前的情況而言,非常不推薦這個(gè)忍者作為你的決斗場(chǎng)陣容的任何一個(gè)。
日向?qū)幋危?/strong>
在如今的版本之中,雖然日向?qū)幋问荲6的專(zhuān)屬忍者,但是其在決斗場(chǎng)的表現(xiàn)實(shí)在有點(diǎn)尷尬,空輪擊的范圍太短拿來(lái)先手或者突進(jìn)效果不好,回天的釋放前動(dòng)作太過(guò)累贅,容易被打斷也是一大硬傷。平A完全沒(méi)有同為日向家族的雛田好,奧義釋放之后也不能浮空,所以綜合而言,并無(wú)亮點(diǎn)。
這些忍者在目前的版本之中幾乎在決斗場(chǎng)之中銷(xiāo)聲匿跡,由此并不值得各位玩家去作為選擇。希望大家在選擇決斗場(chǎng)的時(shí)候能夠有所注意,還是選擇一些主流的忍者比較好。
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