類型:角色扮演
大。611.7MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:男生精選暗黑即時(shí)戰(zhàn)斗英雄
一護(hù)質(zhì)變主要就是12階無月,還有90級(jí)的真血鬼道。
前期人稱瘋狗,技能不間斷,這也是技類型人物的特色吧。12以后競(jìng)技場(chǎng)323232.....或者313131.....相信大多數(shù)人都有體驗(yàn)過(無縫銜接把對(duì)面變成智障)
羈絆的話也是除了斬月都可以輕松靈子獲取的
有長(zhǎng)時(shí)間無敵的無月作為base,手動(dòng)玩一護(hù)當(dāng)然就更加666了。
有3點(diǎn)要注意的:
①一護(hù)鬼道低血才會(huì)觸發(fā),加10%攻擊每秒回10藍(lán),加暴擊加暴傷。所以一般先降血觸發(fā)鬼道,獲得最高傷害。(例如靈魂先在前面的關(guān)掉血,打后面的就很輕松了,ps:90后真血更加保險(xiǎn))
②無月雖然傷害百分比高,但是段數(shù)長(zhǎng),分三段,最高傷害是一段的冒黑煙到二段關(guān)燈的銜接過程,靠近敵人才能保證盡量全傷害。所以手動(dòng)一護(hù)主要靠2技能打傷害,技能時(shí)間較短爆發(fā)性傷害高。
③還有個(gè)降藍(lán)加10%攻擊的鬼道,除非低血回藍(lán)后一直無月的話藍(lán)是下不來的,最高傷害打法是3222,藍(lán)低時(shí)普攻回藍(lán)(據(jù)說滑屏比搖桿更容易接上普攻的樣子)322接普攻可以保證無限技能銜接(這也是打靈魂突破店長(zhǎng)的方法)
總的來說,一護(hù)對(duì)于平民也是最適合打靈魂突破前面關(guān)卡的人物。(19章崩藍(lán)平民也要靠一護(hù),記憶當(dāng)然也好用。萬金油過圖神器傷害夠的話應(yīng)該是沒有什么關(guān)過不了的)
對(duì)于競(jìng)技場(chǎng):
畢竟90后很久了?90級(jí)一護(hù)12階進(jìn)階無月也才出來,所以用得多的是真血一護(hù)。前期一護(hù)沒真血競(jìng)技場(chǎng)容易被秒,建議個(gè)巔峰陣容:一護(hù)茶度大狗,一護(hù)韌性隊(duì)打沒打斷的隊(duì)伍只要不是差距太大,可以一個(gè)技能后接無月,然后可以體驗(yàn)根本停不下來的感覺
90后一護(hù)出真血,絕對(duì)平民巔峰神器。是少量能與氪金人物對(duì)抗的平民人物之一 (不信就算了 )
真血弱點(diǎn)很明顯,怕老頭燒,怕涅毒,怕樓十阿波羅響河反傷,怕被控到死,怕對(duì)面長(zhǎng)時(shí)間無敵,還怕被秒出不了真血。所以容易被針對(duì),不算好的陣容搭配,不過巔峰用用依然能極有表現(xiàn)力。
平民人物不多,特別是遇到壕隊(duì)輸三場(chǎng)的話扣分就會(huì)比較吃虧。
一護(hù)能一定程度解決這個(gè)問題,畢竟對(duì)面也是三隊(duì),一般不會(huì)都分配得很好,可以挑一隊(duì)一護(hù)沒克制的隊(duì)伍,丟一個(gè)一護(hù)進(jìn)去,直接跨戰(zhàn)逆襲
真血后各種鬼道觸發(fā),最佳建議共鳴為侵蝕意志怒火(傷害最大化)。沒有克制的隊(duì)伍一護(hù)完全可以一個(gè)打一隊(duì)。(嗯,算一算一隊(duì)如果三個(gè)拳西,就可以打18車)
往后的雙刀卍解一護(hù)會(huì)怎么樣呢,相信許多人也都很期待
大招無月抑制回血,也是可以針對(duì)某些回血的比較惡心的人物。
前面給的推薦指數(shù)是五星。一護(hù)雖然競(jìng)技場(chǎng)站不穩(wěn),但是可以針對(duì)打巔峰,打記憶打靈魂突破過新章節(jié)打靈魂,容易獲取又實(shí)用性打的人物并不多見。
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