類型:角色扮演
大小:1800MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:3D網(wǎng)易游戲端游改編手指游戲
面板:
很多人關(guān)注面板上的變化,先說血量吧,甲30根骨成長,俠客25,以我自己為例根骨數(shù)值678*5=3400左右的血量,但是生生不息滿級可以提供2300左右的血,總額上面差了1000左右,在一個可接受范圍之內(nèi),再有就是雙防,甲的玄武盾可以穩(wěn)定提供防御走到哪里都不怕!俠客需要通過旗子來補充防御,而且一次只能存在一個種類的旗子,但是旗子對于防御的加成在后期是要高于玄武盾的,換而言之 下課在后期單項防御的值是很有可能會高于甲的,在pve活動中T怪是沒有大的問題的。再就是攻擊,我有熊心我驕傲,攻擊真的不屬甲的面板,而且力量對應(yīng)的攻擊成長會比甲高喲!
這個是我分別開了古道跟雄心后的BUFF效果:
小結(jié):
很多人吐槽俠客脆,沒有意思,扛不住怪拉不到仇恨。在我看來,俠客只是比甲更難操作,達到的效果在某種程度上是會遠高于甲的,但這一切都建立在熟練對于局勢有準(zhǔn)確判斷的基礎(chǔ)上,絕技的釋放時機,旗子buff的即時更換,天賦的更替,俠客在一場戰(zhàn)斗中需要輸出比甲多兩倍甚至三倍的操作才可以有好的效果,這也是一個俠客的必修課。
所以,對于俠客轉(zhuǎn)職的問題,你的角色本身要有一定的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),不能過低,否則副本這關(guān)你很難度過。心態(tài)要好,俠客是一個團隊職業(yè),要有自己的固定隊才能玩得開心,野隊不太適合俠客,你的游戲性體驗感也會不好。
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