類型:角色扮演
大。1800MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:3D網(wǎng)易游戲端游改編手指游戲
面板:
很多人關(guān)注面板上的變化,先說(shuō)血量吧,甲30根骨成長(zhǎng),俠客25,以我自己為例根骨數(shù)值678*5=3400左右的血量,但是生生不息滿級(jí)可以提供2300左右的血,總額上面差了1000左右,在一個(gè)可接受范圍之內(nèi),再有就是雙防,甲的玄武盾可以穩(wěn)定提供防御走到哪里都不怕!俠客需要通過(guò)旗子來(lái)補(bǔ)充防御,而且一次只能存在一個(gè)種類的旗子,但是旗子對(duì)于防御的加成在后期是要高于玄武盾的,換而言之 下課在后期單項(xiàng)防御的值是很有可能會(huì)高于甲的,在pve活動(dòng)中T怪是沒(méi)有大的問(wèn)題的。再就是攻擊,我有熊心我驕傲,攻擊真的不屬甲的面板,而且力量對(duì)應(yīng)的攻擊成長(zhǎng)會(huì)比甲高喲!
這個(gè)是我分別開(kāi)了古道跟雄心后的BUFF效果:
小結(jié):
很多人吐槽俠客脆,沒(méi)有意思,扛不住怪拉不到仇恨。在我看來(lái),俠客只是比甲更難操作,達(dá)到的效果在某種程度上是會(huì)遠(yuǎn)高于甲的,但這一切都建立在熟練對(duì)于局勢(shì)有準(zhǔn)確判斷的基礎(chǔ)上,絕技的釋放時(shí)機(jī),旗子buff的即時(shí)更換,天賦的更替,俠客在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中需要輸出比甲多兩倍甚至三倍的操作才可以有好的效果,這也是一個(gè)俠客的必修課。
所以,對(duì)于俠客轉(zhuǎn)職的問(wèn)題,你的角色本身要有一定的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),不能過(guò)低,否則副本這關(guān)你很難度過(guò)。心態(tài)要好,俠客是一個(gè)團(tuán)隊(duì)職業(yè),要有自己的固定隊(duì)才能玩得開(kāi)心,野隊(duì)不太適合俠客,你的游戲性體驗(yàn)感也會(huì)不好。
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