類型:角色扮演
大小:1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
可以看到御魂有六個(gè)位置,每個(gè)御魂有1個(gè)主屬性(紅色字體),1~3個(gè)副屬性(黑色字體),有2件套功能(綠色字體)、4件套功能(灰色字體),還有種類,星級(jí),強(qiáng)化次數(shù)的不同。這個(gè)后面都會(huì)提到。
御魂解析
御魂是給式神的各個(gè)屬性加成的,同樣是一個(gè)級(jí)別的式神,有人攻擊力500,有人攻擊力卻可能1000,差的就是御魂的配置。
御魂還有一個(gè)用處就是強(qiáng)化其他御魂以及強(qiáng)化陰陽(yáng)師的御靈。
御魂獲取
可以用金幣在商店購(gòu)買高級(jí)御魂(星數(shù)越高,主屬性越好),但是由于后期升星,強(qiáng)化御魂都要費(fèi)大量金幣,所以不建議去商店購(gòu)買,除非你特別需要。土豪可以忽略此條。
御魂副本和探索副本都可以得到御魂。
御魂副本越往高級(jí)打,得到高星數(shù)御魂的概率越高,每天可以打到的御魂是不一樣的,周六日是全部御魂都可能出現(xiàn)。
如果有特定的御魂需求,可以去每個(gè)故事章節(jié)打,普通副本可以打到1-3星的御魂,困難副本能打到2-4星的。
御魂副本獲得一覽
以下是各個(gè)探險(xiǎn)副本可以打到的御魂,15以后的副本我還沒有打到。
1.雀食奇潭:被服。
2.幸福的彼岸:破勢(shì)。
3.鳳凰林的占卜師:陰摩羅。
4.橋上的雨女:蝠翼。
5.黑夜山的食發(fā)鬼:猙。
6.似夢(mèng)非夢(mèng):輪入道。
7.戀上鯉的美:雪幽魂。
8.櫻與桃:涅槃之火。
9.兔蛙茶和鍋:鏡姬。
10.鬼為誰(shuí)買醉:心眼。
11.染紅了的楓葉林:蚌精。
12.另一個(gè)晴明:鐘靈。
13.劍與弓道:鳴屋。
14.夢(mèng)境的邂逅:網(wǎng)切。
御魂副本每天會(huì)出現(xiàn)的御魂,不知道是不是有規(guī)律的,暫記一下。
周一:鳴屋,網(wǎng)切,雪幽魂,地藏像。
周二:涅槃之火,招財(cái)貓,猙,三味。
周三:魍魎之匣,被服,陰摩羅,魅妖。
周四:心眼,樹妖,反枕,針女。
周五:鏡姬,日女巳時(shí),蚌精,鐘靈。
周末:隨機(jī)所有御魂。
選擇御魂
重點(diǎn)。重點(diǎn)。重點(diǎn)。
御魂最核心的功能其實(shí)不是主屬性和副屬性,而是2件套和4件套功能。
核心功能要用在不同式神上才能效果最大化,所以給式神選擇御魂種類是要先看御魂的2件套4件套功能,之后從選定種類的御魂里再選擇主副屬性好的。
稍微總結(jié)了一下各個(gè)御魂的功能,按照2件套功能分了組方便萌新們看,后面是4件套的功能。
2件套攻擊加成15%的御魂。
陰摩羅:擊殺單位目標(biāo)得3點(diǎn)鬼火。
蝠翼:將造成傷害的20%轉(zhuǎn)為自身生命。
猙:受到傷害時(shí)有20%的機(jī)會(huì)用普通攻擊反攻。
輪入道:行動(dòng)結(jié)束后,有20%的概率獲得一次額外的行動(dòng)機(jī)會(huì)。
心眼:對(duì)生命低于30%的目標(biāo)造成額外50%的傷害。
鳴屋:攻擊處于冰凍、眩暈、睡眠狀態(tài)的目標(biāo),造成額外30%的傷害。
天邪:每陣亡一個(gè)隊(duì)友,都會(huì)增加30%造成的傷害,可以疊加。
2件套暴擊加成15%的御魂。
破勢(shì):對(duì)生命高于70%的目標(biāo)造成額外40%的傷害。
針女:造成暴擊時(shí)有50%的概率,對(duì)目標(biāo)造成其最大生命值10%的傷害,最高造成自身攻擊120%的傷害。
三味:處于眩暈,冰凍,睡眠時(shí),速度增加30點(diǎn)。
網(wǎng)切:造成暴擊時(shí),無(wú)視目標(biāo)20%的防御。
木魅:造成暴擊時(shí),有30%的概率增加隊(duì)友30%的行動(dòng)條。
鎮(zhèn)墓獸:每損失1%的生命,增加0.6%的暴擊。
2件套生命加成15%的御魂。
被服:收到的傷害降低15%。
地藏像:受到暴擊時(shí),會(huì)自動(dòng)生成一個(gè)能吸收15%生命值傷害的護(hù)盾。
涅槃之火:回合結(jié)束時(shí),如果生命值低于30%,恢復(fù)自身15%的生命。
鏡姬:受到傷害時(shí),有20%的概率反彈受到傷害的100%。
鐘靈:造成傷害時(shí),有10%的概率暈眩目標(biāo)。
樹妖:所有的治療效果增加20%。
2件套防御加成30%的御魂。
魅妖:造成傷害時(shí),有15%的概率混亂目標(biāo)。
雪幽魂:造成傷害時(shí),有12%的概率冰凍目標(biāo)。
招財(cái)貓:回合開始時(shí),有50%的概率獲得2點(diǎn)鬼火!
反枕:造成傷害時(shí),有20%的概率使目標(biāo)睡眠1回合。
日女巳時(shí):造成傷害時(shí),有30%的概率擊退目標(biāo)30%的行動(dòng)條,對(duì)有增益效果的單位觸發(fā)概率增加10%。
珍珠:受到的治療效果增加30%。
薙魂:造成傷害時(shí)有20%的概率沉默目標(biāo)。
2件套效果命中加成15%的御魂。
蚌精:戰(zhàn)斗開始時(shí),為全體友方單位生成一個(gè)吸收自身生命值10%傷害的護(hù)盾。
火靈:出場(chǎng)時(shí)獲得額外3點(diǎn)鬼火。
2件套效果抵抗加成12%的御魂。
魍魎之匣:造成傷害時(shí),有15%的概率為目標(biāo)附加一個(gè)隨機(jī)減益效果。
骰子鬼:發(fā)動(dòng)抵抗時(shí),會(huì)對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方目標(biāo)使用普通攻擊進(jìn)行反擊,傷害值增加50%
舉一個(gè)瑩草的例子,瑩草是加血的,加血的量是根據(jù)瑩草的攻擊力決定的,所以御魂要加在攻擊上才能保證加血,就我目前得到的御魂里,【蝠翼】【鳴屋】【輪入道】【猙】這四個(gè)的2件套都是可以加攻擊力15%的,4件套功能我覺得對(duì)于瑩草都有點(diǎn)雞肋,所以我各挑了兩個(gè),這樣攻擊就能加成45%了。
放置御魂
選好用什么御魂后,來(lái)說(shuō)一下如何放置御魂,御魂一共有6個(gè)位置,先來(lái)說(shuō)一下每個(gè)位置主屬性的不同。
一三五號(hào)位的主屬性是固定的——一號(hào)位:固定攻擊加成 三號(hào)位:固定防御加成 五號(hào)位:固定生命加成。
二四六位的主屬性是百分比,這個(gè)是不確定的,攻擊、防御、生命百分比都有可能出現(xiàn)在這三個(gè)位置,其中二號(hào)位還會(huì)出現(xiàn)速度加成,四號(hào)位會(huì)出現(xiàn)效果加成,六號(hào)位會(huì)出現(xiàn)暴擊加成。
黑色字體的副屬性變數(shù)很多,還沒找到規(guī)律。,估計(jì)是秉承了陰陽(yáng)師整個(gè)游戲看臉的原則。
跟選御魂種類一樣,選擇位置也要看不同式神的需求。
選擇種類是要根據(jù)2件套和4件套功能來(lái)選,選擇位置則是要根據(jù)主屬性來(lái)選,然后在主屬性基礎(chǔ)上選擇副屬性好的御魂。
首先,像上面說(shuō)的,一三五的主屬性是固定的,所以這個(gè)就不必多費(fèi)心,挑選副屬性多且適合的即可。
而二四六位,要選擇主屬性適合式神的,其中二號(hào)位是唯一可以出現(xiàn)速度主屬性的御魂,速度對(duì)于式神很重要,個(gè)人建議大家都在二號(hào)位上放置主屬性是速度的式魂,這個(gè)適用于所有式神,四號(hào)位是唯一可能出現(xiàn)效果加成的,對(duì)于需要效果加成的式神,四號(hào)位一定要選擇主屬性是效果加成的,六號(hào)位是唯一會(huì)出現(xiàn)暴擊加成的,對(duì)于技能需要暴擊加成的輸出型式神,建議六號(hào)位選擇主屬性是暴擊加成的。當(dāng)然,四六號(hào)位還可以根據(jù)不同式神需求,選擇主屬性是攻擊、防御、生命加成的。
主屬性選好之后,再考慮副屬性,副屬性最多有三個(gè),一般星級(jí)高的御魂副屬性會(huì)多一些,建議都配備副屬性有3個(gè)的(副屬性最多應(yīng)該就三個(gè),這個(gè)待考證),副屬性雖然不是每次強(qiáng)化都會(huì)提升,但是還是要選擇盡量適合的。
還是拿瑩草舉例,瑩草主要用來(lái)加血,加血量跟攻擊力掛鉤,所以我的瑩草二號(hào)位御魂選擇了主屬性是速度加成的,四號(hào)位選擇了攻擊加成的,六號(hào)位選擇了暴擊加成。
每個(gè)御魂左上角會(huì)有一個(gè)強(qiáng)化次數(shù),新的御魂都是 +0 ,強(qiáng)化過一次就是 +1 ,以此類推,最多可以強(qiáng)化15次
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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