類型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀體驗(yàn)服5月10日更新了哪些內(nèi)容?王者榮耀體驗(yàn)服5月10日進(jìn)行了哪些更新?王者榮耀體驗(yàn)服5月10日更新很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
親愛(ài)的召喚師,
為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃于2017年5月10日15:00-2017年5月10日16:00對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
新英雄鬼谷子上線
我們一直希望基于隱身能力開(kāi)發(fā)出豐富的玩法,阻礙我們的問(wèn)題是:如何給隱身者的對(duì)手提供反制手段。蘭陵王和阿軻的嘗試產(chǎn)生了不錯(cuò)效果,但我們還希望提供更多的隱身玩法,包括更頻繁的隱身、刺客以外英雄的隱身,以及與之相匹配的反制手段。得益于新技術(shù)的實(shí)現(xiàn),我們可以給英雄使用“光學(xué)迷彩”效果:隱身者會(huì)對(duì)周圍光線造成輕微擾動(dòng),這是對(duì)手捕捉他蹤跡的唯一方式。我們希望對(duì)手通過(guò)仔細(xì)的觀察來(lái)進(jìn)行反制,從而在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中保持專注,營(yíng)造緊張刺激的體驗(yàn)。
我們將這一能力運(yùn)用在輔助定位的鬼谷子身上,第一次設(shè)計(jì)一位隱身英雄時(shí),考慮的不再是如何暗中接近秒掉脆皮,而是拖住敵人、增益隊(duì)友;诖,在設(shè)計(jì)技能時(shí),我們希望鬼谷子對(duì)敵方的威脅不是直接的傷害,而是在隱身狀態(tài)下精確走位布局帶來(lái)的收益。同時(shí)對(duì)于隱身具有先手權(quán)的他,技能需要有一定延遲給對(duì)方反應(yīng)時(shí)間。最后,我們希望將草叢藏匿和主動(dòng)隱身統(tǒng)一為“脫離敵方視野”的概念傳達(dá)出來(lái),讓隱身能力和地形玩法相結(jié)合,賦予鬼谷子更統(tǒng)一的視野爭(zhēng)奪玩法。
被動(dòng)技能——縱橫兵法
鬼谷子脫離敵方視野2秒后,玄微子會(huì)再次歸巢到法杖中,強(qiáng)化鬼谷子的下一次普攻,造成區(qū)域傷害和減速效果。若發(fā)出強(qiáng)化普攻時(shí)鬼谷子處于敵方視野外,該技能冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至10秒
技能1——先知·神隱
鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己與周圍環(huán)境融為一體難以被敵方辨識(shí),并提升移動(dòng)速度。該效果會(huì)在鬼谷子使用普攻\技能造成傷害時(shí)移除。隱身期間,鬼谷子對(duì)觸碰的每個(gè)敵人可造成1次傷害,并對(duì)其添加印記。印記可被鬼谷子的普攻\技能傷害觸發(fā),造成法術(shù)傷害
技能2——萬(wàn)物有靈
鬼谷子持續(xù)引導(dǎo)大量玄微子在自身周圍聚集,對(duì)周圍區(qū)域敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害。玄微子在2秒后集結(jié)完畢引起爆炸,對(duì)區(qū)域內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害,并將敵人拉扯到鬼谷子身旁。若爆炸傷害到敵方英雄,鬼谷子會(huì)獲得護(hù)盾
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