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3、其他攻城單位
這里攻城單位包括巨人,骷髏氣球。一般來說對(duì)方會(huì)在巨人或者野豬背后跟著AOE兵種幫助進(jìn)攻。這里的應(yīng)對(duì)措施和上面所說的類似。用兵營(yíng)吸引攻城單位注意,用法術(shù)或者騎士解決AOE兵種。如果一個(gè)兵營(yíng)不夠用,記得在靠近另一側(cè)箭塔的黃金防守位置再放一個(gè)兵營(yíng),不要覺得用哥布林兵營(yíng)很虧,再虧也沒有一座塔值錢。

4、皮卡超人(骷髏巨人)
皮卡超人也算比較常見的一個(gè)核心,一旦對(duì)面下了皮卡超人記住不要去投偷另外一路,這和戈侖石人不一樣,因?yàn)槿绻朗夭幌聛砗芴澓芴。所以所有的費(fèi)用都用來防守,比較好的操作就是把哥布林和墓碑放在黃金防守位,盡量吸引它到另一側(cè)箭塔能攻擊到的位置,此外和上面寫的一樣注意防守他們背后的AOE兵種?傊たú⒉浑y應(yīng)對(duì)。骷髏巨人的情況也比較類似,稍微注意就是不讓它靠近箭塔就OK,和皮卡一樣用放風(fēng)箏的手段去處理。

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5、雙王子
雙王子應(yīng)該是高分段比較常見的配置,確實(shí)很強(qiáng)。這里應(yīng)對(duì)手段根據(jù)兩個(gè)王子位置的先后有所不同。如果黑王子在前,在另一側(cè)黃金防守位靠上的位置下騎士,然后在靠近橋的位置,也就是王子背后下墓碑或者哥布林,這樣就做到了將他們分散。反過來如果王子在前,那就在靠這一側(cè)的黃金防守位下哥布林或者墓碑,在黑王子背后下騎士。一般來說我們可以用5-7費(fèi)去防下這一波9費(fèi)的進(jìn)攻。當(dāng)然如果手邊沒有騎士,那就只能忍痛用哥布林兵營(yíng)去替代騎士的作用了。

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 6、寶寶龍
寶寶龍對(duì)于我卡組而言是一個(gè)比較麻煩的存在,尤其是配合一些肉盾進(jìn)行進(jìn)攻的時(shí)候特別麻煩。這里的應(yīng)對(duì)方案有兩種,根據(jù)寶寶龍和其他部隊(duì)的相對(duì)位置決定。如果寶寶龍?jiān)谇?這里指預(yù)判它會(huì)比其他部隊(duì)早攻擊到箭塔),那就很勇敢地?zé)o視它,解決其他部隊(duì)就行,讓箭塔和它單挑。如果其他部隊(duì)比較快,那盡量用騎士吸引寶寶龍的注意,先處理掉別的部隊(duì)。P.S.同等級(jí)的寶寶龍不能用閃電處理掉,但是當(dāng)閃電能保證電死或電殘另外一個(gè)單位(比如法師,火槍手,第二個(gè)寶寶龍),并賺取費(fèi)用優(yōu)勢(shì),那就毫不猶豫地用閃電吧!

7、迫擊炮&X弩
這兩類卡組屬于優(yōu)勢(shì)對(duì)局,看到對(duì)方有這兩個(gè)之一只要記住留著閃電在手里劈就行。雖然劈不死但是可以順帶劈掉一座防御塔;静粫(huì)輸?shù)膶?duì)局這里也就不詳寫了。需要注意的一點(diǎn)是盡量用墓碑去吸引住迫擊炮的活力,別賣箭塔的血。

8、兵營(yíng)流
兵營(yíng)流其實(shí)也屬于優(yōu)勢(shì)對(duì)局。只要看到對(duì)方第一次出了哥布林或者黃毛兵營(yíng),直接上閃電,劈塔,兵營(yíng)和哥布林或者一個(gè)黃毛。如果對(duì)方出了哥布林兵營(yíng)被閃電之后又出了黃毛兵營(yíng),那之后的閃電就留在手上,等著劈第二個(gè)黃毛兵營(yíng)。一般而言,對(duì)于雙兵營(yíng)的對(duì)手,閃電可以攻擊到塔和兩個(gè)兵營(yíng),這樣就能確立很大優(yōu)勢(shì),這里也不多說了。

9、其他
剩下我沒提到的卡基本上都可以靠法術(shù)去防守,使用法術(shù)時(shí)只要不虧圣水就果斷用。一旦猶豫了可能會(huì)直接導(dǎo)致崩盤,比如對(duì)面三個(gè)亡靈不愿意交萬劍,結(jié)果被冰凍換掉大量血這種事也是極有可能發(fā)生的。比較常見的萬劍解哥布林桶,亡靈大軍,合計(jì)超過3費(fèi)的小兵,火球解哥布林桶,亡靈大軍,野蠻人等等。這里再啰嗦一句,如果看到對(duì)方有哥布林桶和亡靈大軍而且還有野蠻人。正確的應(yīng)對(duì)手段是近戰(zhàn)哥布林處理哥布林桶,萬劍處理亡靈大軍,火球處理野蠻人。并且,看到任何別的東西都屏住,不用法術(shù)去解。這套卡組只要解交在對(duì)應(yīng)的怪上基本不會(huì)輸。

進(jìn)攻手段
這套卡組偏慢,以防守為主,所以進(jìn)攻套路比較單一。一般靠騎士作為肉盾,哥布林在后面頂著它進(jìn)行一波進(jìn)攻。如果對(duì)面不做任何防守,這5費(fèi)的小combo(騎士加近戰(zhàn)哥布林)可以打穿一座塔。P.S.近戰(zhàn)哥布林可以推動(dòng)騎士前進(jìn),注意擺放位置。當(dāng)然對(duì)方不會(huì)愚蠢到不防守,所以這套combo一般只在對(duì)方?jīng)]費(fèi)的時(shí)候可以打,或者是真的防守不住需要換家的時(shí)候才用。其他的傷害基本就是靠火球和閃電了。需要注意的是5費(fèi)的能直接電死的單位(如法師和女巫),如果手里費(fèi)用充足,直接交閃電解。雖然看似虧損一費(fèi),但是至少對(duì)箭塔造成了傷害,確立了進(jìn)攻的方向,之后哥布林兵營(yíng)也可以下在相對(duì)應(yīng)的方向,不浪費(fèi)傷害。
小tip:在前期經(jīng);嘏龅轿曳诫p兵營(yíng)戰(zhàn)場(chǎng)的情況,這里下第二個(gè)兵營(yíng)的時(shí)機(jī)很重要,像圖中這樣的時(shí)機(jī)可以使兩個(gè)哥布林一起進(jìn)攻,這樣的結(jié)果是在對(duì)方塔前,2個(gè)哥布林能造成3次傷害,如果它們錯(cuò)開,那只能造成2次傷害,這樣5秒就有一發(fā)哥布林攻擊的差距,所以說蹭血也要看技術(shù)。

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組優(yōu)缺點(diǎn)
這套卡組可以說優(yōu)缺點(diǎn)十分鮮明,上文中也略有提及。優(yōu)點(diǎn)是完全發(fā)揮了CR游戲守方占優(yōu)的設(shè)定,主打防守,伺機(jī)進(jìn)攻,所以在對(duì)陣絕大部分卡組的情況下,只要防守不失誤,基本不會(huì)輸(我真的不是在吹牛)。缺點(diǎn)是進(jìn)攻性太差,在失了一座塔的情況下很難反撲,在雙方對(duì)峙的情況下也很容易平局。

結(jié)尾
最后簡(jiǎn)單總結(jié)一下,同時(shí)感謝各位看官看我啰嗦了這么一堆。這套卡組的操作性非常強(qiáng),容錯(cuò)率較低,需要一些經(jīng)驗(yàn)的積累才能很好地駕馭這套卡組,當(dāng)然也需要一些失敗才能成長(zhǎng)。所以千萬別看完這攻略就拿去想來個(gè)10局不敗,這不現(xiàn)實(shí)。在熟悉了各類卡組的進(jìn)攻思路及針對(duì)辦法之后,這套卡組才能發(fā)揮真正的實(shí)力。

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