類型:養(yǎng)成經(jīng)營
大小:269MB
評分:9.8
平臺:
標(biāo)簽:橫版游戲精選網(wǎng)游腦力模擬類
游戲的藝術(shù)風(fēng)格,也具備濃郁的黑土風(fēng)。后工業(yè)時代的建筑布局與懷舊的爵士樂相得益彰,與科幻的內(nèi)容設(shè)定巧妙地融合在一起,勾勒出了一卷核戰(zhàn)后蒼涼蕭瑟的廢土風(fēng)景畫,詮釋著《輻射 避難所》宏大深邃的主題。
玩法有趣:經(jīng)營建設(shè)+策略戰(zhàn)斗
《輻射 避難所》將經(jīng)營建設(shè)與策略戰(zhàn)斗兩種游戲玩法緊密結(jié)合,為玩家定制了不同于一般單機手游的獨特游戲體驗。玩家既要產(chǎn)出基礎(chǔ)的物質(zhì)資源,保證避難所的運轉(zhuǎn),也要外出探險,填補避難所內(nèi)的物質(zhì)短缺。
在避難所中,物質(zhì)資源分為三種:電力、食物、水。居民的屬性分為七種,不同的屬性有不同的作用。而房間的種類則多達24種:一些可以給予玩家資源,如發(fā)電室可為避難所提供電力,餐廳可為玩家提供食物;一些則可以提高居民的屬性,如舉重房可增強居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解鎖的房間種類也越多。玩家需將不同屬性的居民與不同種類的建筑進行一個合理地分配,并通過管理者中心,派遣小人外出探險,打怪升級刷裝備。避難所中有時也會有意外發(fā)生,例如火災(zāi)、蟲害、甚至是外來入侵者。
除經(jīng)營、建造的元素之外,抽卡的玩法也給這款休閑游戲增色不少。玩家可通過完成任務(wù)的方式獲得卡包,可從中抽取資源、寵物和武器裝備等,并有一定幾率抽出高屬性的道具。這些寵物、裝備可由玩家分配給不同的居民,增加其屬性或防御力。
主題深刻:極權(quán)主義與戰(zhàn)爭反思
《輻射 避難所》不僅僅是一款簡單的模擬經(jīng)營類游戲,也是一款充滿后現(xiàn)代啟示錄的黑暗哲學(xué)的手游。避難所被設(shè)計出來的目的,依據(jù)官方說辭,是用來幫助人們躲避核打擊,但其實避難所是美國所主導(dǎo)的關(guān)于優(yōu)勝劣汰的社會實驗基地,用來觀察人們?nèi)绾卧谂c世隔絕的極端環(huán)境下生存。
在游戲中,居民可以參與避難所內(nèi)基礎(chǔ)物質(zhì)資源的生產(chǎn),但也會消耗避難所內(nèi)的資源,因此,管理者有可能會在人口過多、資源消耗過大的時候,驅(qū)逐部分低屬性的避難所居民。隨著人口數(shù)量越來越多,管理者的權(quán)力也越來越大,后期甚至?xí)a(chǎn)生一種權(quán)力的膨脹感。
避難所不僅僅是政府主導(dǎo)的社會試驗,同樣也會考驗著人性黑暗的一面。避難所內(nèi)居民的一舉一動,皆在管理者的監(jiān)視與掌控之中,就像是喬治?奧威爾的小說《1984》所描繪的那樣,Big Brother is watching you,戰(zhàn)爭所導(dǎo)致的非常時期,使得避難所內(nèi)的小人生活在一種極權(quán)主義的陰影之中,昔日繁榮的黃金時代隨著核戰(zhàn)的爆發(fā)一去不復(fù)返,也帶走了美國引以為傲的人權(quán)與自由。
核戰(zhàn)、病毒、變異……這一把把懸在人類頭上的達摩克利斯之劍讓生死系于一線。末日的降臨,不是因為環(huán)境的破壞,也不是因為外星球的入侵,而是因為人類自身的貪婪所導(dǎo)致的無休止的戰(zhàn)爭。正如《輻射》系列關(guān)于為人類文明一直以來的反思:戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭從未改變。
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