類型:角色扮演
大小:1119MB
評分:10
平臺:
標(biāo)簽:社交3D魔幻卡牌
2.法力值上限
在戰(zhàn)斗持續(xù)至第10回合時,玩家的水晶值將達(dá)到上限,數(shù)值為10,此后每回合,法力值上限不再自動增長,除非使用一些突破法力上限的卡牌,比如下面這張:
在法力10點(diǎn)時使用,可以將法力上限提升至11點(diǎn),以后每回合都可以有11點(diǎn)可用法力。當(dāng)然,這張卡牌也可以在上限不到10點(diǎn)法力值的時候使用,相當(dāng)于加快了法力的成長速度。
三、傷害造成規(guī)則
每位玩家在對戰(zhàn)中的初始生命值均為30點(diǎn),在戰(zhàn)斗過程中可能遭受對手使用各種類型的卡牌或者召喚生物進(jìn)行攻擊從而造成生命值損失,下面為各位玩家介紹傷害造成規(guī)則。
每回合玩家可操控已在戰(zhàn)場上的生物對對手或?qū)κ值纳镞M(jìn)行攻擊,可分為以下兩種類型:
1.攻擊對手生物 當(dāng)玩家拖動已上場的己方生物對對手的生物進(jìn)行攻擊時,造成的傷害等同于己方生物的力量值。同時,己方生物將會損失等同被攻擊生物力量值的生命值,如下圖所示:
當(dāng)我方進(jìn)行攻擊時,所受傷害說明如下:
我方生物的屬性為力量值2;生命值3,對手生物的屬性為力量值3;生命值1,按照上述邏輯,對手生物將受到2點(diǎn)傷害,我方生物將損失3點(diǎn)生命值導(dǎo)致死亡。
如果對手生物有護(hù)甲值,造成的傷害會優(yōu)先扣除護(hù)甲值后再扣除生命值,上面的情況,造成的傷害只會扣除對手生物2點(diǎn)護(hù)甲,不會造成對手生物的死亡。
2.攻擊對手
當(dāng)玩家拖動已上場的己方生物對對手進(jìn)行攻擊時,造成的傷害等同于己方生物的力量值,如下圖所示:
當(dāng)我方使用生物對對手進(jìn)行攻擊時,造成傷害說明如下:
我方生物的屬性為力量值2,生命值3,按照上述邏輯,對手將受到2點(diǎn)傷害,攻擊后己方生物不會因受到反擊而損失生命。
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