類型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
陰陽(yáng)師雪女暴風(fēng)雪凍結(jié)率有什么規(guī)律?雪女暴風(fēng)雪凍結(jié)概率有什么問題?可能有些玩家在競(jìng)技場(chǎng)里面被對(duì)面的雪女凍成煞筆, 怎么暴風(fēng)雪凍結(jié)率這么高,下面就讓小編帶大家看看陰陽(yáng)師雪女暴風(fēng)雪凍結(jié)概率數(shù)據(jù)分析吧。
技能介紹:
哎呀臥槽? 滿級(jí)才12%?? 才12%你能把把凍我全體? 我特么以為你120%呢我的哥!
好吧我就知道說(shuō)到這里就有人要跟我提效果命中這回事兒了, 那么咱就往下看看效果命中到底對(duì)這個(gè)技能的凍結(jié)率有什么樣的影響.
概率計(jì)算:
(此部分, 不想看的和看不懂的請(qǐng)直接翻到后面.)
這個(gè)游戲里面, 可以享受效果命中加成的概率型技能的計(jì)算公式是
最終命中 = 技能原命中 x (1 + 效果命中)
這個(gè)大家都沒有異議吧?
那么繼續(xù), 遵技能描述, 暴風(fēng)雪共對(duì)敵方全體攻擊三次, 每次有初始12%(按滿級(jí)技能計(jì)算)的概率將目標(biāo)凍結(jié),
那么, 一場(chǎng)暴風(fēng)雪三次攻擊下來(lái), 對(duì)單一目標(biāo)的凍結(jié)率就應(yīng)該是: 1 - (1 - 12%)^3
考慮到效果命中的加成, 該公式擴(kuò)展為: 1 - (1 - 12% * (1 + 效果命中))^3
再考慮到技能描述中有一句"對(duì)帶有減速效果的目標(biāo), 凍結(jié)率增加10%", 我不知道有誰(shuí)見過雪女凍人的時(shí)候是先插一個(gè)雨女下場(chǎng)雨的, 但是為了嚴(yán)謹(jǐn), 我加上你:
1 - (1 - (12% + 10%) * (1 + 效果命中))^3 <-- 對(duì)減速目標(biāo)
我還沒忘記還有雪幽魂這么個(gè)東西, 作為一個(gè)御魂效果, 雪幽魂是獨(dú)立于暴風(fēng)雪技能本身的凍結(jié)效果的, 并且雪幽魂沒說(shuō)可以享受效果命中加成, 那么這個(gè)公式最終就變成了:
p0 = 1 - (1 - 12% * (1 + 效果命中))^3 * (1 - 12%)^3 //單體, 目標(biāo)無(wú)減速效果
p1 = 1 - (1 - (12% + 10%) * (1 + 效果命中))^3 * (1 - 12%)^3 //單體, 目標(biāo)有減速效果
作為一個(gè)群體技能, 一場(chǎng)暴風(fēng)雪凍結(jié)且僅凍結(jié)敵方n個(gè)人的概率就是:
p0' = C(6, n) * p0^n * (1 - p0)^(6 - n) //群體, 目標(biāo)無(wú)減速效果
p1' = C(6, n) * p1^n * (1 - p1)^(6 - n) //群體, 目標(biāo)有減速效果
那么這些數(shù)字計(jì)算出來(lái)到底是多少呢? 為了讓大家看得方便, 我做了一個(gè)……
表格:
以下是純暴風(fēng)雪的
以下是暴風(fēng)雪帶雪幽魂的
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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