類型:角色扮演
大。1950MB
評分:9.4
平臺:
屬性分析:
① 這種屬性的大唐是比較主流的PK的加點。在整個游戲中都是常用的,傷害穩(wěn)定,速度穩(wěn)定。
② 4力的傷害具有一定的破防效果,在團戰(zhàn)中出手速度也是相對較快的。如果碰到3力2耐的大唐也是可以讓其無法橫掃的。但是優(yōu)勢的時間并不明顯。
③ 這種速度能夠配合普遍輔助,在團隊中的影響不大。但是防御還是比較差的,卡速寶寶比不可少。
④ 在長期作戰(zhàn)中消耗的藥品較多。不過這種大唐適用于普通玩家,對于耐力降低的普通玩家而言,4力的傷害綽綽有余。
⑤ 配合破碎無雙、破血狂攻等特技的效果很好。
總結:可以看出這種大唐更適合普通玩家,有一定的傷害,速度也有一定優(yōu)勢,不太適合長期作戰(zhàn)。保留了大唐拼命三郎的本色。
5力
優(yōu)勢:傷害爆表,點殺王者,法防較高。
屬性分析:
① 這種大唐也是80級以后常見的,極端型大唐。主要就是為了秒殺而生存的。
② 常見的骷髏大唐,防御低,血量少。不過力量是魔力之后所有屬性增加法防最高的0.6要比耐力跟體力都多0.2。
③ 這種是最原始的大唐加點,也是這個職業(yè)的精華所在。在80級以后必須配一個天兵,耐高血多來卡速,配合自己的速度吃藥。
④ 同樣的具有脆皮屬性容易死,長期作戰(zhàn)是利器,也是藥罐。
⑤ 不過這種大唐一旦破碎無雙,獅駝嶺想飛機很難了。
⑥ 對于速度要求不高,輔助門派會比較輕松,加上自己的卡速寶寶,基本復活+燈+地府治療就能橫掃。是團戰(zhàn)的利器。
⑥ 5力是傷害的象征,適合各種活動,劇情方面也是不錯的。
總結: 5力大唐是物理終極傷害,你死我亡俗稱骷髏大唐。放棄速度的大唐有得必有失,權衡利弊還是要看團隊的需要。
4力1體
優(yōu)勢:傷害穩(wěn)定,血量穩(wěn)定。
屬性分析:
① 其實這是我最不看好的大唐,因為后期很少會看到加體的大唐了。體是所有屬性點唯一增加血量的,但卻是一把雙刃劍。
② 加體的玩家普遍會認為,大唐速度血量才能橫掃,但是問題在于,沒有質量的血,太多反而是累贅。所有增加血量的都是固定,1300防御跟700防御的大唐相比,需要消耗的藥品就是成倍的增長。
③ 大唐血量過多,反而是團戰(zhàn)的負擔。藥品復活+質量都無法達到很掃的標準。
④ 這種大唐適合打龍宮這種法術傷害的職業(yè)。比如70級涇河龍王之類的劇情等。
4力1耐
優(yōu)勢:攻守兼?zhèn)洌瑒∏楹糜谩?
屬性分析:
① 那里大唐在劇情活動中優(yōu)勢很大,比如星怒,這種活動速度是累贅,耐力頗為好用。
② 從酒肉和尚開始很多劇情都是物理傷害,這種大唐的效果更加明顯。
③ 在PK中,1耐的大唐優(yōu)勢不是很明顯,第一防御不夠高,第二沒有速度。如果對方先掃,血量基本就不夠用了。
④ 有一定的生存能力,傷害穩(wěn)定,也能達到破防的效果。配合破碎、破血等特技效果明顯。
⑤ 對輔助的速度需求跟藥品的需求都不會很大。跟4力1敏一樣都比較合適RMB玩家。
總結:由于大唐屬于輸出點殺職業(yè),1耐的優(yōu)勢在PK中不會特別明顯。傷害保留的很好,比較中庸的簡單方式。適合中長期作戰(zhàn),是劇情、活動中很給力的加點方式。
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