類型:角色扮演
大。1950MB
評(píng)分:9.3
平臺(tái):
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關(guān)于針女
1. 針女的傷害和式神的傷害一樣,也會(huì)被鏡姬反彈(這就是為啥麒麟鏡姬不能打),觸發(fā)猙,海房主回血,酒吞疊酒,陰陽(yáng)師被動(dòng)等等...
2. 所以針女觸發(fā)越多,被神樂(lè)狐貍跳以及鏡姬反傷的概率就越大。
3. 地藏之所以能克制針女,是因?yàn)獒樑挥斜⿹艉蟛艜?huì)觸發(fā),最大傷害不超過(guò)對(duì)方生命上限的10%,
而地藏也在暴擊時(shí)觸發(fā),并優(yōu)先于針女觸發(fā),抵消生命值上限15%的傷害,所以天狗打地藏,
4段如果都觸發(fā)針女,可以認(rèn)為你的針女無(wú)效而對(duì)方有一個(gè)20%生命值的吸收盾吸收你的正常攻擊傷害。
關(guān)于鏡姬
4.神樂(lè)續(xù)命之后,靈魂形態(tài)的式神依然會(huì)被鏡姬彈死。而且不能被童男復(fù)活哦。(如下圖,場(chǎng)上就像只有4個(gè)人一樣)。
(可以看到童男和兔子之間的閻魔是可以復(fù)活的,但是鳥(niǎo)的位置已經(jīng)沒(méi)有式神了)。
5.續(xù)命的優(yōu)先級(jí)高于閻摩的包子。
6.陰陽(yáng)師的御靈(龍-狐貍-豹子)也有生命值,雖然不能被攻擊,但是可以被鏡姬反彈死,之后就不能跳了。
7.陰陽(yáng)師的御靈不能回血,所以一個(gè)持久戰(zhàn)總是會(huì)彈死對(duì)面的白藏主(神樂(lè)的狐貍,你家院兒里的小白)的。
8.鏡姬傷害不計(jì)入式神造成的傷害,鏡姬不能反彈鏡姬(就像刃甲不能反彈刃甲),海坊主鏡姬也不能靠反彈回血。
關(guān)于椒圖-酒吞和猙
9. 椒圖鏈子的基礎(chǔ)上,攻擊非猙的攜帶者,依然會(huì)觸發(fā)猙。
10. 但是酒吞在鏈子上,不會(huì)因?yàn)楣羲司仆淌艿絺ΧB加狂氣(葫蘆)
11.如果猙裝在酒吞身上,酒吞觸發(fā)猙之后可以通過(guò)攻擊來(lái)疊加狂氣。但是酒吞的猙反擊只能打一次,不管身上有多少個(gè)葫蘆。
12. 酒吞的被動(dòng)是,回合結(jié)束或受到攻擊時(shí)回復(fù)狂氣,所以有時(shí)候喝酒并不會(huì)喝完所有的酒,而是會(huì)在喝完又疊加一層。
12+. 謝謝 磯風(fēng) 同學(xué)的補(bǔ)充,隊(duì)伍里面有復(fù)數(shù)的猙時(shí),一回合只有一個(gè)隊(duì)友能觸發(fā)猙的反擊。
關(guān)于控制與控制御魂
13. 控制御魂不吃效果命中加成,文字描述多少就是多少。但是每次造成傷害都單獨(dú)計(jì)算是否觸發(fā)御魂效果。
14. 英雄技能吃效果命中加成,但是并不是直接疊加,比如雪女,12%的冰凍幾率,如果有50的效果命中,
那么實(shí)際上每波命中幾率會(huì)變成12%*(1+50%)=0.18,僅僅提高了6%,當(dāng)然,由于雪女是3段,所以實(shí)際提高為從1-0.88^3增加至1-0.82^3,從0.32提升至0.45。
15. 曾看到有人玩控制大天狗,4段+雪幽魂的成功控制率是,1-0.88^4=0.40,雪幽魂雪女無(wú)效果命中的控制率是1-(0.88*0.88)^3=0.536,依然好過(guò)大天狗哦。
16. 所以多段自帶控制+控制御魂才是最穩(wěn)的。斗魚(yú)有個(gè)主播同時(shí)上了雪幽魂雪女,和日女山童,無(wú)效果抵抗,
50%
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