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以往彈幕游戲需要通過觀察彈幕之間的間隙進(jìn)行移動(dòng),其原理有些類似迷宮,一旦路線判斷錯(cuò)誤,就會(huì)中彈而亡。加入了瞬間移動(dòng)之后,當(dāng)玩家無法避開某個(gè)彈幕群時(shí),便可選擇瞬移到空地的方式躲避,毫發(fā)無損地繼續(xù)游戲。
這樣的設(shè)計(jì)或許在某種程度上降低了難度,但可玩性上還是有所提高,并更容易被一般玩家所接受。
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