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玩游戲引起不同程度的手機(jī)發(fā)熱

以時(shí)下流行的幾款MOBA手游為例:

作為2016年最火的MOBA手游,《王者榮耀》的單局游戲時(shí)間大約保持在10分鐘左右。根據(jù)小編和身邊玩家的親身體驗(yàn),游戲運(yùn)行15分鐘以上就能引起手機(jī)不同程度的發(fā)熱。一個(gè)普通玩家從進(jìn)入游戲到全情投入、火力全開,基本需要1-3局的熱身時(shí)間,而這時(shí)手機(jī)已然變成一顆“燙手山芋”。同樣的,從海外引進(jìn)的《虛榮》也存在引發(fā)手機(jī)過熱的問題。游戲運(yùn)行大約45分鐘左右溫度就會(huì)不斷增高,1.5小時(shí)左右基本就可以用來“烙餅”了。相似的情況,也出現(xiàn)在市面上很多其他的MOBA手游產(chǎn)品中。

最近剛公測(cè)的《英魂之刃口袋版》,在這方面的表現(xiàn)卻讓人驚訝。這款承繼國(guó)產(chǎn)競(jìng)技IP、主打快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)的MOBA手游,除了同樣擁有10分鐘內(nèi)的單局時(shí)長(zhǎng)、平滑流暢的MOBA操作以及高精度的畫面表現(xiàn),還特別針對(duì)手機(jī)用戶在游戲能耗上進(jìn)行“低耗”優(yōu)化。小編親測(cè),在頻繁釋放英雄技能、不斷穿梭戰(zhàn)場(chǎng)的前提下持續(xù)運(yùn)行游戲1小時(shí),手機(jī)熱度都會(huì)略有上升,但基本維持在35-37左右的人體體溫。不論是使用OPPO、VIVO、華為的旗艦機(jī)型還是小米的平民機(jī)型,都不會(huì)感到任何不適。

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MOBA手游緊張激烈的團(tuán)戰(zhàn)

不得不說,作為一款國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的MOBA手游,《英魂之刃口袋版》在優(yōu)化上花了很多心思:智能化的UI設(shè)置,縮減了頻繁切換手指按壓的時(shí)間;快節(jié)奏的游戲模式,便于玩家合理安排碎片時(shí)間輕松對(duì)戰(zhàn);內(nèi)設(shè)的自動(dòng)省電功能,使得游戲過程的電量消耗相較同類手游更少,手機(jī)在游戲時(shí)間下的續(xù)航能力更強(qiáng)。    

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英魂之刃口袋版在游戲性和耗能上均表現(xiàn)良好

一款好的MOBA手游,不但需要在對(duì)抗性、競(jìng)技性、畫面效果上不斷創(chuàng)新,還要貼合移動(dòng)端用戶的習(xí)慣體驗(yàn),適度降低游戲?qū)κ謾C(jī)硬件的壓力,才能更好地延長(zhǎng)用戶“玩游戲”的壽命。用高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,低碳化的游戲發(fā)熱度,確保玩家的每一次操作“清涼”無阻,將一片熱力投身于推塔團(tuán)戰(zhàn)的燃情輸出,不再擔(dān)憂手中的“滾燙世界”。

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