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  這是目前最常見(jiàn)的套路,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是兔子跳大,鐮鼬跳大,座敷接火,茨木天狗放大,神樂(lè)琴刷新,再接一個(gè)大,結(jié)束。就這么簡(jiǎn)單,充滿暴力美學(xué)。有很多變體,可以加個(gè)兵俑等控制,更加惡心。

  要達(dá)成這個(gè)需要比較高的條件,鐮鼬山兔琴滿技能并且速度160-190,調(diào)整好速度,并且保證輸出(天狗茨木姑獲鳥(niǎo)等)有足夠高的傷害。這里就不詳細(xì)講了?植拦艏映,基本上2個(gè)大招可以團(tuán)滅對(duì)面了。

  反套路:要么有足夠的防御和奶量(一次2000是基本的)用椒圖的套路,要么你速度比他快。這幾乎是個(gè)誰(shuí)先起手誰(shuí)就贏的時(shí)代,這也是回合制的特點(diǎn)吧。

椒圖單體流

  這個(gè)套路的核心是椒圖金魚(yú)和單體輸出,比如酒吞白狼等,也可以作為套路1輸出不夠的折中辦法。也就是大家常說(shuō)的四保一陣容。

  主要是山兔跳大或者高速椒圖起手鏈接,這里可以插一個(gè)控制比如山童雪女或者兵俑也可以選擇金魚(yú)插旗,然后接酒吞,如果接白狼等應(yīng)該要火靈和招財(cái)貓防止火不夠,根據(jù)輸出能力的情況,用神樂(lè)刷新或者清明放盾。速度要自己調(diào)節(jié)好。

  這套的核心就是四保一,讓輸出有機(jī)會(huì)一下秒一個(gè)(椒圖配合不耗火的酒吞疊buff,也是基本上目前酒吞斗技的打法),aoe多打幾下全滅也可以。

  反套路:要知道既然會(huì)選擇這套打法,而不選擇最優(yōu)的套路1,那對(duì)面一定是“有問(wèn)題的”,遇到這種情況不要怕,找到對(duì)面的漏洞就好,無(wú)非是速度、脆、輸出不夠這些。要么速度比他快,先秒掉重要的位置,或者用雪女山童兵俑控制等一波,也可以用同樣的陣容比續(xù)航和技巧。

  另外,不得不說(shuō)椒圖和山兔鐮鼬真的是斗技毒瘤。特別是椒圖現(xiàn)在的涓流是無(wú)法清除的。

  但是,突然想到一點(diǎn),如果用餓鬼將椒圖吞下去呢?椒圖不在場(chǎng)上,涓流效果理應(yīng)消失。

  雖然沒(méi)有實(shí)踐過(guò)(沒(méi)有切磋系統(tǒng)的弊端之一),會(huì)不會(huì)觸發(fā)新的bug呢?而且餓鬼的技能和傷害還是不錯(cuò)的。歡迎大家測(cè)試。(上次我茨木被吞的一臉懵逼)。

犬神椒圖反擊流

  核心是椒圖先手鏈接,然后100%觸發(fā)犬神的被動(dòng),對(duì)攻擊者造成120%的傷害,這里再配合一個(gè)姑獲鳥(niǎo)的傘劍追擊。打出的傷害還是很可觀的。

  反套路:速度輸出不行,就加血控制,不能速度解決就慢慢磨,你也用上椒圖,就看雙方的臉了。

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強(qiáng)力控制流

  山童和雪女,孟婆(其實(shí)不推薦),閻魔(高分段其實(shí)很吃香的),青燈(青燈在高玩手里一直是能輸出能控制還是最好的貴火式神),帶上御魂的天狗、姑獲鳥(niǎo)(2-3只鳥(niǎo)陣容其中一只作控制),兵俑鯉魚(yú)等。

  其實(shí)很多套路都會(huì)放上控制,特別單獨(dú)放出來(lái)是因?yàn)榈拇_有這種多控套路,山兔跳大,雪女直接能凍你5個(gè),這里可以換成兵俑山童一樣的道理,特別是青燈和輸出控,有傷害有控制,打的特別憋屈。不喜歡椒圖的可以考慮這種陣容。

  反套路:還是速度,因?yàn)樗俣染褪且磺锌酥频幕A(chǔ)。以及這里要提及的效果抵抗,不用太高,10-20%就好,不知道是不是心理作用或者所謂玄學(xué),有帶效果抵抗就是不容易被控制,哪怕對(duì)面是60%的效果命中,而你只有10%的抵抗。

日女擊退流

  這個(gè)也算是控制的一種,配合山兔能達(dá)到山兔+鐮鼬的效果,用雪女山童或者aoe打出日女巳時(shí)的效果,對(duì)有增益效果的有30%+10%的命中率,還是很高的。(三次攻擊都不命中的古典概型概率是21.6%/34.3%,互斥,命中率約為80%/65%,命中率都該這么算,效果命中有個(gè)曲線可以算效益極限)用的好把對(duì)面打落一回合,再加上青燈吸個(gè)火,對(duì)面想想就頭痛。

  反套路:還是那句話,會(huì)這么用肯定是有短板的,找到短板擊之即可。

白蛋晴明泥石流

  這是在游戲里面遇到,然后在網(wǎng)上搜索,貼吧看到那個(gè)原貼,我只是做個(gè)收錄和分析。

  當(dāng)初我遇到這個(gè)陣容的時(shí)候,我還以為我走錯(cuò)片場(chǎng)了,誒?這個(gè)是斗技???是不是出bug進(jìn)了結(jié)界了?當(dāng)我茨木一爪子下去的時(shí)候,誒?我家茨木呢?誒?怎么死的?

  然后人家差點(diǎn)晴明+白蛋一下一個(gè)a死我。

  持續(xù)懵逼ing。

  這個(gè)套路的核心是御靈滿級(jí)的帶盾高等級(jí)晴明,以及5個(gè)4星白蛋。主要走反傷的打法,通過(guò)3-4套很好的鏡姬御魂,概率將傷害反彈。生命和攻擊堆的夠高的話是可以對(duì)面砸死的(比如妖氣封印)。也可以考慮帶一只蚌精,加個(gè)盾之類(lèi)的。也可以不全帶白蛋,比如帶個(gè)復(fù)活,對(duì)面?

  真是套路界的一股泥石流!

  反套路:這種套路最克制目前熱門(mén)的多段。

  輸出,如天狗鳥(niǎo)姐,可以考慮椒圖先鏈接,在不明情況的時(shí)候先打陰陽(yáng)師,然后磨血,或者用輸出拼對(duì)面血線,再慢慢收走。關(guān)鍵是心態(tài),能否忍住白蛋的嘲諷。(話說(shuō)白蛋這么強(qiáng)真的不削嘛?手動(dòng)滑稽)。

勸退流

  常見(jiàn)有兩種,一種是恐嚇勸退流,一種是奶媽復(fù)活勸退流。既然勸退就是說(shuō)你別浪費(fèi)時(shí)間了。遇到這種,某些時(shí)候退出不要浪費(fèi)時(shí)間是最好的選擇(這樣縱容會(huì)不會(huì)以后全是這樣的陣容?可怕)。

  對(duì)于第一種,比如說(shuō)3個(gè)ssr,5個(gè)ssr的陣容,上分其實(shí)還是很好用的。(我就經(jīng)常在群里說(shuō),你們只要放3個(gè)ssr分分鐘上1400)但是不一定很強(qiáng),甚至很好打,遇到這種陣容其實(shí)最開(kāi)心了。當(dāng)然不排除人家直接茨木接天狗把你秒了的情況。

  第二種一般都是一堆奶+椒圖+復(fù)活+盾,也可以是套路2的變體,輸出實(shí)在是低(我說(shuō)過(guò)既然不用套路2,一定代表某方面有問(wèn)題的),慢慢磨你血。

  反套路:其實(shí)我還是祈禱大家不要遇到這種,要么你有很高的輸出/速度,要么連續(xù)幾輪完美的控制,不然真的很煩。比如我們的一個(gè)成員就是打的雙方只剩兩個(gè)小草,然后打了5分鐘后,血回滿了。

其他套路

  5個(gè)肉酒吞,一下秒一個(gè),還給自己回血。你說(shuō)惡心不惡心!再配個(gè)火或控制,天啦。

  3姑獲鳥(niǎo)陣容(輸出、擊退、冰凍)(破勢(shì)、心眼、控制)。

  收割流,主要是天狗等群攻壓血線,然后茨木鬼黑姑姑妖刀一個(gè)大帶走。(妖刀正確用法還在摸索,然而并沒(méi)有抽到這個(gè)ssr QAQ)。

  骨女九命貓?zhí)鐝?fù)活流,是真非主流陣容,知道有就好。

  4個(gè)櫻花互奶+反傷?新英雄的正確用法?

斗技技巧

  1.御魂。五星甚至四星不錯(cuò)的屬性,幾套+9這總有吧?去抱大腿刷御魂6/7或者自己去對(duì)應(yīng)的困難副本刷。特別是速度的御魂。

  2.椒圖。妖氣封印,一天4星椒圖滿技能完全不是事。

  3.輸出。如果你沒(méi)有ssr,抽不到姑獲鳥(niǎo),碎片也集不齊(…這是有多非洲?…)的話,去妖氣封印刷鬼使黑(不然你以為為什么鬼黑的車(chē)這么難上!),作為aoe紅葉也是可以用的。

  4.山兔。這個(gè)是目前斗技環(huán)境必備的,比起鐮鼬,山兔更容易養(yǎng)成。百鬼、祈愿、破券、第九章妖怪發(fā)現(xiàn)。(鐮鼬其實(shí)也不難,比如今天就做出2.5只)。

  5.山兔 椒圖 控制位(山童、雪女、兵俑等) 輸出位。做到這些,1800不敢說(shuō),1600肯定是有的。如果真的這些都做不到,

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