類型:角色扮演
大。1950MB
評分:9.3
平臺:
陰陽師手游骨女覺醒后厲害嗎?陰陽師手游骨女值得覺醒嗎?骨女覺醒之后五項(xiàng)屬性一個(gè)S三個(gè)A,聽起來就很厲害,下面嗨客小編帶來的就是陰陽師手游骨女覺醒前后屬性對比。
一,覺醒屬性對比
覺醒技能強(qiáng)化
覺醒前:被攻擊時(shí)會(huì)增加1層怒元?dú),怨氣疊到4層后,骨女死后會(huì)直接復(fù)活,并獲得20%生命。
覺醒后:被攻擊時(shí)會(huì)增加1層怒元?dú),怨氣疊到4層后,骨女死后會(huì)直接復(fù)活,并獲得20%生命。每層怨氣增加骨女5%的攻擊力。
覺醒分析
從覺醒后的屬性里我們并沒有看到骨女的優(yōu)勢,3A+1S的評級在所有式神中都是很常見,相對C級的生命屬性表示骨女這個(gè)式神是相當(dāng)?shù)拇嗥ぁ?
二,御魂搭配推薦
任何式神的御魂搭配無非是“4+2”或者“2+2+2”,但是這里必須強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),骨女絕不適合“2+2+2”,所以這些主要是四件套效果會(huì)給骨女帶來怎么樣的變化,至于另外兩件套就自己酌情考慮吧,想堆暴擊的話就六號位御魂主屬性是暴擊再加上暴擊二件套。
1、 吸血流:
這種自然就是配蝠翼四件效果,本身二件就有攻擊加成,給骨女攻擊提供了面板屬性保障,而且每回合的行動(dòng)都會(huì)給骨女帶來生命值的回饋,是骨女長久戰(zhàn)的保證,但是唯一的缺陷自然就是害怕被控制集火。所以二四六號位御魂的主屬性,或者另外二件套的屬性推薦帶點(diǎn)防御方面的,保好命才有輸出,而且滿成被動(dòng)就已經(jīng)有了30%的攻擊加成,這點(diǎn)千萬別忽視掉了。(這就話后面所有流派都挺試用)
2、 抗暴擊流:
帶上地藏像的四件套,再受到暴擊時(shí),會(huì)生成一個(gè)吸收生命值15%的護(hù)盾。這樣的骨女明顯有點(diǎn)偏肉型,而且在其他屬性選擇上多撐一點(diǎn)血量,那么骨女真的能完美抗壓到buff疊滿,給對面高爆發(fā)輸出造成措手不及的壓力。雖然如此,這樣的骨女也就是輸出稍稍偏弱,依舊能給對面的脆皮造成威脅。
3、 涅槃流:
4涅槃之火的被動(dòng)能讓每次回合結(jié)束,只要骨女血量低于30%,就會(huì)回復(fù)15%的生命,而且骨女被動(dòng)爬起會(huì)直接額外回復(fù)15%,就問你怕不怕。而且其他二件套屬性上選點(diǎn)防御,這種骨女簡直肉到?jīng)]朋友,而且還是打不死的小強(qiáng)的那種類型。這套路真的有點(diǎn)臟。
常規(guī)對于輸出來講適合的御魂骨女都可以用,但是這些完全走輸出流的只適合用來探索和狩獵戰(zhàn),只要有治療,骨女的存活能力就有。但是一旦你想用骨女去試試斗技什么的,不妨用用上面的套路,誰用誰知道哦。
三,覺醒所需材料
50%
我支持
0
50%
我反對
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