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無盡戰(zhàn)區(qū)團隊競技3
技能站位釋放,全野風騷走位由于本作是動作游戲,存在硬直浮空連擊等系統(tǒng),所以連貫的打擊感非常讓人著迷,往往會讓你沉迷其中,忘了地圖上另外的危險。
譬如地圖上負責防御的塔就被分為瞬時的炮擊和大范圍掃射兩種。它在每次攻擊前都會出現(xiàn)紅色攻擊范圍標識,不過卻不是傳統(tǒng)那種鎖定的防御塔,
你完全可以憑借對地形的嫻熟程度去躲開高傷害的攻擊喲。
無盡戰(zhàn)區(qū)團隊競技4
另外前排越塔有高臺或混戰(zhàn)時,需要考慮地形因素去火力支援,不然遠程技能無法穿越造成傷害,白白浪費了技能CD可是非常不明智的。
而且利用好地形也能避免被敵人從高空、死角處偷襲,這些設定都大大增加了我方優(yōu)勢,讓防御變得更有策略性。
無盡戰(zhàn)區(qū)團隊競技5
團隊復合搭配,陣型缺一不可《無盡戰(zhàn)區(qū)》雖然保持了傳統(tǒng)MOBA游戲的五大主流定位:坦克、戰(zhàn)士、刺客、輸出、輔助,但是每一個英雄在玩法上都不只是固定的,它會隨著實時戰(zhàn)況發(fā)生翻天覆地的變化。
所以在傳統(tǒng)的四一分推、游走Gank、爭奪中立boss里,游戲擴大了其策略優(yōu)勢,玩家可以充分利用3D空間的墻壁、高臺、天空進行突襲gank,
在結合三維空間的立體團戰(zhàn)更加能夠讓玩家瞬間融入亂斗的氛圍。
無盡戰(zhàn)區(qū)團隊競技6
當然,根據(jù)個人經驗,無論你的操作能力是否獨當一面,千萬記得多看地圖,隨時做好團戰(zhàn)支援準備,可不要傻乎乎的變成了風景黨或打野黨,
被隊友罵慘。因為這里“少人、死亡、少人、死亡”的輪回很可怕,再強的玩家英雄也抵不過敵方連番轟炸,和超級兵的大舉進攻。
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