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4.終極速度之力(面對(duì)控制系物理也可以說廢了,拿一手的控制則他是一個(gè)神技)【天賦加點(diǎn)】在說這個(gè)前,我給大家科普一下幾個(gè)比較冷門的天賦代表意義。免疫天賦:閃避率,致命天賦:暴擊率,傷害天賦:我方造成傷害結(jié)算時(shí)百分比加成,免傷天賦:我方受到傷害結(jié)算時(shí)百分比免疫。
這里大家估計(jì)想問怎么加點(diǎn),這里我就開服7天后的情況來說。
一般那時(shí)候我們都會(huì)有32+的點(diǎn)數(shù)和2頁符文(有需要的可以再買一頁),弄通用系的天賦夠用。
目前我們需要注意的游戲系統(tǒng)就有2個(gè)【世界boss】和【競(jìng)技場(chǎng)】。然后通用系的樓主準(zhǔn)備【世界boss】2套,【競(jìng)技場(chǎng)】1套。
加點(diǎn)如下:
【世界boss】第一套:傷害天賦16點(diǎn)
【 世界boss】第二套:免傷天賦16點(diǎn)
這里為什么要準(zhǔn)備2套呢,因?yàn)槭澜鏱oss要考慮我方后排英雄能抗幾下的問題。如果碰到傷害過高2下把你打到姥姥家的boss像目前的惡魔獸,有時(shí)免傷天賦的收益會(huì)比傷害天賦來得高,具體的需要玩家自行對(duì)比測(cè)試。不過一般情況傷害天賦更實(shí)用。
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