這個小家伙有降低防御力的能力,解決的辦法很簡單——我傷害高到在你高攻怪還沒走到我面前就掛掉,你這降低防御力的鋪墊就毫無價值。
但是讓我們設(shè)想一下,如果沒能解決掉對面的高攻單位或者目標(biāo)太多來不及清理,這防御力降低的效果會讓我們的干員狠狠地栽個跟頭——尤其是開局手頭緊的時候。
紅豆在面臨上述狀況時簡直毫無反手之力——降低防御力后,本就低防低血量的紅豆可能還單挑不過高難度地圖的雜兵,那就更別提回費了。
與格拉尼的群攻能力相對的是紅豆的單體攻擊能力,這會讓紅豆在面臨大批雜兵的時候面臨窘?jīng)r,這一點早就出現(xiàn)了,可是哪里可以清楚看出來呢?
嗯唔,這里,切城400殺關(guān)卡。
在二十殺之后,會出現(xiàn)數(shù)波由四個自爆蟲組成的小隊,沒開技能的紅豆會漏掉一個源石蟲,這時我們可以看作費用-1,開技能后可以四個全清,但四個就是紅豆清源石蟲的極限了。如果是格拉尼這種帶群攻的先鋒上限就要遠(yuǎn)高于四個。
針對紅豆以上缺點,我如果是策劃,想要提升后面地圖的難度會怎么做呢?
開局超多小怪加減物防的源石蟲,再來一兩個流浪者甚至伐木機就很不錯呢~(笑)值得考慮一下。
格拉尼開起二技能后攻擊力提升40%、阻擋二、加群攻就可以完美清掉群體小怪,一個也不浪費,增加了40%防御力可以讓她在阻擋二的情況下站的更穩(wěn)更久,清掉更多的小怪回復(fù)更多的費用。
擊殺回復(fù)先鋒在保證清兵效率后,更優(yōu)先提升的就是生存能力,站的久你才可以清掉更多的小怪回復(fù)更多的費用。
總結(jié):格拉尼在前期地圖并不會有太多的作用,下位紅豆的表現(xiàn)會更加亮眼,但在將來的更高難度前期更艱難的地圖下一定會有她展現(xiàn)的舞臺,必練。
( 注意,格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!格拉尼不會加入普通池!這次活動會是格拉尼潛滿最好的機會。
雜談:寫這篇分析的時候我想到了很多,這讓我很難集中精力去客觀分析這篇文章的結(jié)構(gòu)合理性,如果寫的很爛,浪費你時間了,我很抱歉,并希望下面的內(nèi)容里,可以讓你感到值得點開一回。
格拉尼的贈送其實很唐突很奇怪,因為并沒有必要去送,而是以用獵人金幣換的方式獲得,想必玩家會更有成就感。
但是格拉尼是贈送的,這就引發(fā)了我一個想法:非送不可。
1、以后要出高難地圖時,讓前期的壓力變得更大會是主要的改動方向。
2、填上擊殺回復(fù)先鋒無法應(yīng)對大批敵人的空缺,這可能會是擊殺回復(fù)先鋒再分化的一個定位。
3、獲得更多的實驗數(shù)據(jù),讓更多人去使用格拉尼以獲得更多的數(shù)據(jù)去分析當(dāng)前先鋒的強度。
嗯唔,還有很多的疑點。
1、活動關(guān)卡Hx難度定在了六月六日,為什么要定那么晚呢?既然是給挑戰(zhàn)高難度的玩家挑戰(zhàn)的地圖,一開始放出來不是更好嗎?
今天我感覺我找到答案了——今天我把格拉尼的信物換完了,也許Hx難度就會是格拉尼將大展身手的第一個舞臺,用傳統(tǒng)回復(fù)先鋒和擊殺回復(fù)先鋒將很難打穿這個難度的地圖,而潛滿的格拉尼會更加方便——為什么呢?這是第二個疑點。
2、格拉尼的潛能,附上格拉尼的潛能圖,還有紅豆的。

可以看出,格拉尼潛滿之后,僅比紅豆高二費,為11費,更加方便上場,不像隔壁丟人的六星卡費之王。(推進之王:???)
作為先鋒,相同作用下當(dāng)然是越低費越好,格拉尼將會是高星先鋒的試金石,潛能里多減一費,對于先鋒來說真的是再實用不過的效果(不過門欄也太高了吧?你這當(dāng)五六星我們是隨便搞的嗎???)
在將來的地圖里,擊殺回復(fù)先鋒+傳統(tǒng)回復(fù)先鋒很可能會是一套固定組合,泛用性會更高。
視頻內(nèi)容: