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力量與榮耀手游雅典娜在古希臘神話的智慧女神,在游戲中的實(shí)力屬于中等水平哦,玩家們對(duì)于該角色的技能屬性是否知曉呢,下面嗨客小卷子來告訴大家相關(guān)內(nèi)容吧,希望各位能夠喜歡!

力量與榮耀手游雅典娜技能屬性及實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)化詳解

雅典娜

力量與榮耀手游雅典娜技能屬性及實(shí)戰(zhàn)強(qiáng)化詳解圖片1

1.基礎(chǔ)屬性

雅典娜的普攻中等水平,攻擊范圍3.6,加上它的一冠被動(dòng)釋放技能后提升雅典娜25%的攻擊力和攻擊速度,雅典娜的二技能cd45秒,

加上一技能輪流釋放的話可以保持這個(gè)狀態(tài)30秒時(shí)間,而且再等30秒二技能又可以繼續(xù)釋放了,所以這個(gè)技能的實(shí)用性還是不錯(cuò)的,釋放一個(gè)技能,雅典娜的攻擊范圍會(huì)變成4.5,

如果再釋放另一個(gè)技能的話,范圍可以疊加,會(huì)變成5.4,第三技能釋放的時(shí)候雖然還會(huì)疊加,但是三技能釋放時(shí)需要引導(dǎo),雅典娜是無法普攻的,只能干看著,

另外它的行動(dòng)恢復(fù)力達(dá)到4點(diǎn),這是唯一一個(gè)行動(dòng)力達(dá)到4的,不愧是女神啊,手長(zhǎng)腳長(zhǎng)的。4點(diǎn)的恢復(fù)力意味著雅典娜可以有更多發(fā)燒的走位,這是一個(gè)很大的加分項(xiàng)。

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2.技能

雅典娜的大范圍的石化,傷害中等,持續(xù)時(shí)間5秒,不錯(cuò)的控制技能。二技能直線型的傷害技能,傷害也是中等水平,跟猴子的三技能類似的范圍,不過二技能的cd只有45秒,

這個(gè)技能特別適合打第六章的鬼火(鬼火無視地形,直接飛向主神,后期鬼火特別惡心人),45秒的cd意味著它基本每回合都能用一次,非常不錯(cuò)的針對(duì)性技能。

最后的三技能同樣非常厲害,提升所有士兵100%的攻擊力和攻擊速度(絕大部分的士兵都是依靠普攻輸出,在這個(gè)加成下,士兵的普攻輸出會(huì)變成原來的四倍,

當(dāng)然實(shí)際上因?yàn)槭勘虚g還會(huì)釋放技能,技能的傷害并不會(huì)提升,所以實(shí)際效果應(yīng)該是增加士兵兩倍多的傷害),持續(xù)時(shí)間12秒,這是非常bug的技能(舉個(gè)例子,

8級(jí)1700%強(qiáng)化的忍者普攻300左右,攻擊間隔1秒,受到這個(gè)技能影響后攻擊翻倍,攻速翻倍,每秒普攻輸出1200,12秒就是14400,游戲的最終boss神火飛龍血量是15萬多,

忍者的是遠(yuǎn)程士兵隊(duì)飛行單位傷害翻倍,也就6個(gè)忍者的傷害而已,這還是沒有算上雅典娜本身對(duì)士兵的攻擊力加成的)?傊,對(duì)于雅典娜來說BOSS重來都不是重點(diǎn)。

被動(dòng)技能方面,10級(jí)被動(dòng)最多提升所以士兵15%的攻擊力,只要普攻60次就能達(dá)成,非常實(shí)用的技能,越到后期越強(qiáng)力。

后面兩個(gè)被動(dòng)強(qiáng)化了一大堆士兵,但是這些士兵沒有什么太亮眼的存在,都是偏向輔助控制類型的士兵,

可以適當(dāng)來幾個(gè),但就算經(jīng)過強(qiáng)化也不建議大量使用,所以這兩個(gè)被動(dòng)的實(shí)用性不強(qiáng)。

3.強(qiáng)化

三冠被動(dòng)強(qiáng)化了一技能的傷害,并且會(huì)額外減速敵人10秒,非常不錯(cuò)的技能,五冠被動(dòng)更加不錯(cuò),

最多強(qiáng)化所有士兵25%的攻擊力攻擊速度,而且非常容易達(dá)成,參考前面的10級(jí)被動(dòng),雖然加成沒那么高,問題是它是常駐的被動(dòng)技能,這個(gè)加成真的有點(diǎn)恐怖。

綜上所述,雅典娜雖然有兩個(gè)比較垃圾的被動(dòng),但是瑕不掩瑜,其他的方面都太出色了,

如果不考慮錢包的話,雅典娜可以說是最強(qiáng)的神靈了,即使一冠,它也是最容易通關(guān)游戲的神靈。 

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