類型:休閑益智
大。179MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
背包亂斗火女力量手套光劍流怎么玩又是一套新火女玩法哦,搭配手套光劍擁有非常不錯(cuò)的輸出實(shí)力呢,詳細(xì)的實(shí)戰(zhàn)搭配及運(yùn)營(yíng)方法現(xiàn)在來告訴給大家吧,快來看看吧~
背包亂斗火女力量手套光劍流
前言
0.9.4版本更新后,很多同學(xué)反應(yīng)火女前期弱了不止一點(diǎn)半點(diǎn),尤其是十字軍圣鍋這種不追求火長(zhǎng)的流派,單火把過渡在絕大多數(shù)對(duì)局中都血流不止。我深有同感,并且一直在研究有哪些高性價(jià)比的替代武器能夠幫助我們過渡到中后期。然而,事與愿違的是,加強(qiáng)后的火矛幾乎無加時(shí)賽能力,高速耗火的特性讓他在無法產(chǎn)火的十字軍陣容里面越打越弱,爆發(fā)也不足以秒殺敵人,在小火陣容里面又缺少生存手段;火鞭更是幽默,從產(chǎn)出荊棘的武器變成消耗荊棘的武器,至少要雙傳說水果菠蘿才能夠勉勉強(qiáng)強(qiáng)支撐火鞭的消耗;烈火魔杖確實(shí)很強(qiáng),但是合成極其不平滑,4+6+8的價(jià)格以及2個(gè)合成回合,還有極高耗藍(lán)耗火的速度注定了這只是個(gè)娛樂套路?蒲兄肥植豁,大師60分一路沖上鉆石,得出的結(jié)論是火女的職業(yè)武器,除了火長(zhǎng)之外,其他都暫時(shí)不具有穩(wěn)定上分的能力——前置條件苛刻,或是單純的強(qiáng)度不足。也歡迎大神提供你的想法,我每一條評(píng)論都會(huì)去親身實(shí)踐好用與否。
于是我轉(zhuǎn)變思路,重新翻閱了版本更新日志,發(fā)現(xiàn)力量手套在悶聲發(fā)大財(cái)。
力量手套在近幾個(gè)版本獲得了極高的buff,每下攻擊疊5甲,如果兩側(cè)都指到武器就是10點(diǎn)甲,攻擊速度減慢對(duì)于那些比較依賴攻擊頻率的武器,比如上一套抱抱先生流派的血棘,吸魔刀等都是純粹的負(fù)面buff,但對(duì)于笨重的大武器,比如鋸刃,光劍,長(zhǎng)矛,酷炫西洋劍等,耐力消耗高,基礎(chǔ)攻擊高,攻擊頻率只要不過低就不會(huì)影響發(fā)揮,力量手套的攻速降低反而讓雙香蕉雙持這些高消耗武器成為了可能。最關(guān)鍵的是,這些都是4格武器,滿配力量手套可以每次攻擊疊40點(diǎn)甲!
降低攻速必然意味著爆發(fā)不足,十字軍本身提供的強(qiáng)大的回復(fù)能力以及buff方面的干擾能力,能最大的發(fā)揮這一套路的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì)的物理職業(yè),比如血棘,鐵砧/薩滿狂戰(zhàn),龍法,冰法等,都對(duì)致盲沒有除了王冠之外的其他應(yīng)對(duì)措施,這時(shí)光劍+旗幟的組合提供的10+致盲,就能保證我們?cè)谏娑松匣畹脡蚓谩?duì)面miss一次,我們雙武器出手一次,與此同時(shí)恢復(fù)回血,力量手套疊甲,豈不美哉?所以哪怕武器本身沒有成長(zhǎng)性,我們也可以憑借拖長(zhǎng)戰(zhàn)線后的高回復(fù),高基礎(chǔ)攻擊,高疊甲將對(duì)手一刀一刀砍死。
直接上成型圖幫助大家理解。
正常情況追雙手套足以
核心組件輸出端光劍+任意4格武器,來哪個(gè)用哪個(gè)。光劍(0.8/s)耗心施加致盲,旗幟可以產(chǎn)心,還可以上致盲增加光劍的傷害,所以光劍可以說是十字軍的專武,找不到不用這把武器的理由。而另一把武器十分隨意,可以根據(jù)打折來選,也可以哪個(gè)先來用哪個(gè),或者更有游戲理解一些,根據(jù)當(dāng)下環(huán)境的主流卡組進(jìn)行針對(duì)。
比如現(xiàn)在有大量的血棘抱抱先生流派,以及游俠的刺毒流,我們就可以選擇鋸刃(0.8/s),消心消荊棘;
或者龜殼毒爆又開始流行,我們選神圣長(zhǎng)矛(0.7/s),還可以通過日甲燃神圣來解決占格子的問題(玩過獸王圣矛的同學(xué)都明白),與十字軍的相性十分高;
魔杖(0.5/s)也是可選項(xiàng),解決供藍(lán)問題,力量手套的加攻特效還能理解為提高了魔法20%的轉(zhuǎn)化率;
又或者過渡期間直接用掃把(0.7s)/鏟鏟(0.7/s),當(dāng)個(gè)低配黑暗劍給光劍上致盲。
西洋劍(0.6/s)與魔杖類似,可以當(dāng)提高了幸運(yùn)的轉(zhuǎn)化率,也可以用。
生存端:光劍+旗幟提供的致盲;日甲;心之容器。老生常談,很好理解。
其他組件關(guān)于水果。大家最關(guān)心的香蕉數(shù)量,直接上結(jié)論,2根足以。我們需要通過力量手套和加速背包來進(jìn)行調(diào)整。我上面為大家標(biāo)注出來每把武器的耐力消耗,香蕉的基礎(chǔ)回耐是0.2/s,所以我們需要用簡(jiǎn)單的算術(shù)題來計(jì)算一下。比如光劍+鋸刃,1.6/s消耗,吃單力量手套,1.44,雙香蕉默認(rèn)都吃2顆星,1+0.2*2*1.2=1.48,完全能夠覆蓋基礎(chǔ)耐力消耗。而后續(xù)加速,我們只需要大致按照
3 - n(武器力量手套)+ n(武器加速背包) =n(香蕉的星數(shù))+ n(香蕉加速背包)
這里的n指的是對(duì)應(yīng)物品的數(shù)量,香蕉指的是兩根香蕉每根的星數(shù),只要對(duì)稱放這兩根肯定吃到一樣的星星數(shù)。
另一重要水果就是辣椒,這里我們不合成辣椒黏黏,十字軍唯一的狂熱來源就是辣椒,這也是我們打長(zhǎng)線戰(zhàn)斗的保證,至少兩根。藍(lán)莓看情況,有神圣長(zhǎng)矛或王冠可以拿1-2個(gè)。
配件頭盔。石頭更好均可,腐頭也可。防游俠防龍法。
心之容器。這里心之容器可以合黑心,其他職業(yè)比較尷尬的一點(diǎn)是在對(duì)面沒有恢復(fù)可偷的情況下黑心特效觸發(fā)不了,但十字軍持續(xù)產(chǎn)心,無論如何都能觸發(fā)這90最大生命值和減療效果,十分合適。不建議拿原價(jià)盾,因?yàn)闆]格子擺,兩個(gè)武器中間需要擺滿手套。
兔子。雙持大武器的問題就是耐力,而兔子能幫我們一定程度上解決這個(gè)問題,也是打長(zhǎng)線戰(zhàn)斗最好的幫手。
笛子。半價(jià)必拿,可以用到后期。耐力,幸運(yùn),疊甲,都是我們需要的屬性,我們本來攻速就慢,幸運(yùn)加點(diǎn)命中率很有用。
鳥鳥。進(jìn)一步用來針對(duì)游俠。注意盡量同時(shí)吹到武器和香蕉,不然容易爆耐力。
王冠?赡,解解自己的致盲,因?yàn)樵录缀秃诎导讜?huì)反彈回來一部分致盲。藍(lán)莓慢慢恢復(fù)上來的藍(lán)量能在戰(zhàn)斗進(jìn)行一半左右?guī)臀覀儫o敵兩秒就可以恢復(fù)起來血量和盾量,或者利用一下藍(lán)寶石吸到的溢出的藍(lán)。沒有負(fù)面作用。
各類寶石。我們這套幾乎不吃寶石,沒有特別重要的寶石,有半價(jià)寶石盒可以養(yǎng)養(yǎng),沒有不強(qiáng)求。
神燈。只在半價(jià)的情況下拿,因?yàn)樾枰档那G棘、幸運(yùn)、藍(lán)的數(shù)量太多了,我們這套有甲有血,但是其他都不是必備組件。
運(yùn)營(yíng)思路轉(zhuǎn)職回合:有石頭徽章一定要拿,前期鎖血的關(guān)鍵。我們這套唯一需要的職業(yè)物品就是辣椒?梢栽8回合左右賣掉石頭徽章,絕對(duì)物超所值的存在。其他轉(zhuǎn)職對(duì)我們這套沒什么幫助,可以不拿。
1-3回合:以掃把+燃燒火把+雙香蕉作為主要追求的點(diǎn)。期間多利用打折物品過渡,大家都懂不細(xì)說了。火把用到找到第一把掃把之外的四格武器(長(zhǎng)矛看情況,因?yàn)榍捌谌备褡樱L(zhǎng)矛的特效比較難發(fā)揮,如果合成火矛就要做好吃爛分的準(zhǔn)備,這武器的上限不高)。不要原價(jià)磨刀石。關(guān)于是否合成鏟鏟,我的建議是除非兩個(gè)都是半價(jià)拿的不要合。我們的火把需要一直留在場(chǎng)上合成,所以合成的當(dāng)回合3把武器無論如何耐力都不夠,必輸。前期保血已經(jīng)成了這個(gè)游戲上分的核心了,能不降戰(zhàn)力就不要做。
4-6回合:格子+辣椒+加速手套+硬化魔藥。這些都是核心,原價(jià)也要拿。其他的依然靠打折物品過渡。如果來什么打折鳳凰可以用來打打工。半價(jià)龍蛋有血有格子可以孵,一般不建議。
7回合開始:找光劍或其他的任意4格武器+日甲+繼續(xù)找加速手套和硬化魔藥。
13回合:此時(shí)你應(yīng)該已經(jīng)有了光劍+任意四格武器+1力量手套+日甲。配件按照我上面的優(yōu)先級(jí)來找。
15回合之后的大后期:優(yōu)先兔子,圣心,力量手套這時(shí)已經(jīng)沒有什么合成回合了,如果只有一個(gè)力量手套,那兩個(gè)武器中間的6個(gè)格子可以擺一個(gè)盾牌+護(hù)甲產(chǎn)量,注意不要合成日盾了,日盾沒有護(hù)甲加成特效。
最后附上一張成型的決戰(zhàn)示意圖:
輕松完美運(yùn)營(yíng)搭配哦!
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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