類(lèi)型:
大小:
評(píng)分:
平臺(tái):
標(biāo)簽:
卡梅莉亞的賢者之力贈(zèng)送的【王族之心】,則從節(jié)流的角度,能為隊(duì)伍節(jié)省更多的自然能量。
自然能量這種東西,就像海綿里的水,擠擠總是有的。
完美探索
當(dāng)一層的所有事件點(diǎn)都踩過(guò),完成度會(huì)達(dá)到100%
此時(shí)進(jìn)入下一層會(huì)觸發(fā)完美探索,獲得額外的探索點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)
我測(cè)試的結(jié)果是層數(shù)越高,完美探索獲得的能量越多。
2、賢者之力帶來(lái)的技能選擇
在新版本中,PVE戰(zhàn)斗實(shí)裝了仇恨值系統(tǒng)。
輸出太強(qiáng)力,或者治療太給力,都容易被怪物盯上。
雖然燃云騎士肉得穩(wěn)如poi,控不好仇恨還是容易翻車(chē)。
這時(shí),賢者之力的各種削減仇恨值的效果,就非常貼心了。
愛(ài)瑞思,你選擇當(dāng)一個(gè)不容易引起別人注意的法師,還是選擇當(dāng)一個(gè)永動(dòng)機(jī)?
卡梅莉亞,你想更多的自保,還是想要更快速的為隊(duì)友提供支援?
幾乎每個(gè)角色,針對(duì)自身特性,都有多條發(fā)展路線可以選擇。
弓箭手可以選擇物攻路線和魔攻路線,對(duì)應(yīng)的技能是【瞄準(zhǔn)射擊】和【奧術(shù)射擊】。
我一般選自己養(yǎng)成度比較強(qiáng)的魔弓手路線(這條路線真的缺藍(lán),暴風(fēng)哭泣)
至于盜賊,我的盜賊思路是——就是干,拉仇恨就靠燃云騎士了。
燃云騎士在新版本后,天賦二新增了嘲諷增加仇恨值,拉仇恨上比之前穩(wěn)了很多,只要在站位上注意錯(cuò)開(kāi),拉住仇恨就不容易因?yàn)樨灤┬图寄,誤傷了隊(duì)友。
可能是因?yàn)轵T士自身的天賦已經(jīng)有獲得仇恨相關(guān)的增益效果,騎士的前三個(gè)賢者之力,更多是朝自保和輸出兩種路線來(lái)設(shè)計(jì)。
3、星塔中,賢者之力的加點(diǎn)順序
在星塔中,遇到的小型戰(zhàn)斗
只要戰(zhàn)力到達(dá)一定檔次,就可以碾壓跳過(guò)
因此,完全可以等達(dá)到戰(zhàn)力無(wú)法碾壓的時(shí)候
盤(pán)算一下自己手頭有多少寶物和buff增益,再開(kāi)始加點(diǎn)
寶物查看在右下角的屬性詳情
寶物分為全隊(duì)的屬性加成和職業(yè)特色寶物
全隊(duì)加成的寶物~
職業(yè)特色寶物,這里混入了奇怪的T君
在走圖的下方,可以看到一些事件帶來(lái)的buff加成
看來(lái)我這一盤(pán)弓箭手就很適合走魔法路線。
4、能量消耗
根據(jù)開(kāi)賢者之力的順序,能量消耗會(huì)有倍率懲罰
因此也需要大致規(guī)劃好角色加點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)
5、關(guān)于星塔的忠告
在星塔中最少要給自己留200的自然能量
憋著,別用來(lái)加點(diǎn)!
星塔中的食物來(lái)源主要是事件、打獵和找商人買(mǎi)
很多旁友在星塔并不是跟怪物打架打不贏,而是餓死的
為了避免遇到商人的時(shí)候,不夠能量購(gòu)買(mǎi)食物,
需要管理好能量資源,給自己留有余地
6、主線劇情中的自然能量加點(diǎn)
主線在中后期給自然能量較少,也不太需要開(kāi)源節(jié)流
自動(dòng)打不過(guò),就看心情加一下賢者之力
星屑之塔攻略視頻
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0