類型:角色扮演
大。126.63MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:RPG冒險(xiǎn)幻想動(dòng)漫卡通
獨(dú)特的鉤子機(jī)制,斬殺機(jī)制、點(diǎn)控機(jī)制以及減能量機(jī)制,導(dǎo)致她不是真正意義上的坦克,而是一個(gè)功能性后排存在,專門用于針對(duì)對(duì)方的后排核心,例如高等級(jí)老頭或者各種核心輸出點(diǎn)。
按住敵人就是一頓打,效果比棺材更加廣泛和實(shí)用。大后期的奈拉也是非常強(qiáng)力的輸出角色,經(jīng)常連斬5人。
機(jī)制前排,偷攻偷防以及加護(hù)盾,還有增加魔抗,大招會(huì)在敵人背后召喚小弟,可以騙到一些英雄的技能,讓他們反向大招,與巫醫(yī)有異曲同工之妙,前期坦度不算太高,但是專武之后,坦度可觀。
在打冰雪BOSS的時(shí)候有奇效,也是大后期的存在之一。
伊索爾德屬于高輸出高恢復(fù)的英雄之一,還帶有小范圍的眩暈,前期擁有極其出色的表現(xiàn),專武附帶減傷機(jī)制,需要前置條件,但條件不算苛刻。這個(gè)位置也可以替換成骨王。但是由于平民的秘符資源實(shí)在稀缺,全反擊骨王實(shí)在太后期,并且雖然骨王有視頻一刀反擊滅對(duì)方5人,所以選擇生化人備選,因?yàn)樯酥辽偾爸衅谂浪憩F(xiàn)要高于骨王。
二、點(diǎn)評(píng)
1. 亡靈隊(duì)的短板在于長(zhǎng)距離作戰(zhàn)的持續(xù)恢復(fù)能力太差,沒有傳統(tǒng)意義上的奶媽。
2. 并且在迷宮和時(shí)光以及奇景里,專屬遺物屬于減CD增加輸出的存在,不像其他種族要么有奶,要么有吸血的種族遺物的特性存在,長(zhǎng)距離乏力,經(jīng)常打到一半,某些核心就會(huì)殘血的情況下,很不利。
3. 所以盡可能不要選擇亡靈隊(duì)在前中期主力培養(yǎng),否則一旦出現(xiàn)眼淚用完,可能會(huì)導(dǎo)致每個(gè)星期至少一次,迷宮通不了關(guān)的情況。
4. 另外亡靈隊(duì)打公會(huì)BOSS和迷宮哥布林的強(qiáng)度也不夠,不是輸出不夠,而是由于沒有辦法及時(shí)回復(fù)而導(dǎo)致死于2次AOE之下。所以不建議亡靈開局,當(dāng)然大佬娛樂可以。
劍與遠(yuǎn)征攻略視頻
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
rpg游戲大全帶來超熱血的冒險(xiǎn)動(dòng)作體驗(yàn)?zāi),作為?jīng)典的游戲玩法,RPG游戲在手游市場(chǎng)上占據(jù)不少的位置,不僅可以化身成為各個(gè)職業(yè)角色,英雄身份,去完成各項(xiàng)艱難的任務(wù)...