類型:策略棋牌
大。99.93MB
評分:10
平臺:
歐陸戰(zhàn)爭61914第十章挑戰(zhàn)中較為難度的大概就是10-6和10-11這兩個關卡,那么具體通關打法就讓嗨客小卷子來分享給各位吧,千萬不要錯過~
歐陸戰(zhàn)爭61914第十章攻略
10-6主線和挑戰(zhàn)
這關打防守反擊;
第一階段沿藍線收縮防御圈,堅守紅圈;
第二階段沿橙線反擊,可以做到清圖。
10-10主線與挑戰(zhàn)
主線與挑戰(zhàn)皆可用以下兩種方法
第一種方法:
分兵;
兩炮一胸甲一步去上,幫助友軍上岸,拿下上方四級城后就地防御,抵御敵方支援;
坦克一胸甲兩步去二級紅圈城市抵御敵方進攻;
坦克抓住機會消滅了克虜伯和裝甲車。
第二種方法:
全軍沿藍線走,不觸發(fā)劇情;
用坦克火炮克制來一一消滅敵方將領;
右下角三級城建議不碰,因為可能打到最后回合不夠。
注:攻略說的是思路,是用來輔助你過關的行的。照貓畫虎是不行的,要在攻略中悟出自己的過關思路。加油 (ง •̀o•́)ง (ง •̀o•́)ง
(1)通用技能:
①平原戰(zhàn):和E社的上作游戲大征服羅馬一樣,好技能,穩(wěn)定加基礎傷害;
②叢林戰(zhàn):在這作游戲里,地位得到提高,萌新玩家在玩的時候,會發(fā)現(xiàn)叢林不少,但還是無法取代平原戰(zhàn)的地位;
③戰(zhàn)術精通:非常好的技能,可以觸發(fā)連擊效果,但是步將你想讓他存活率高點,最好不要給他戰(zhàn)術精通;
④警戒:被遠程攻擊時受到傷害降低,基本上是必減的,所以是好技能;
⑤鼓舞:攻擊后有一定概率提高士氣,所以和士氣一直高昂相比,就比較一般了;
⑥威懾:有概率造成對方攻擊力下降,個人感覺還行(后期看E社如何更新了,在作補充說明或者修改);
⑦壓制:有概率造成對方防御力下降,和威懾差不多(后期看E社如何更新了,在作補充說明或者修改);
⑧還擊:防御專備,配合防御技能和裝備可以更好發(fā)揮其價值,否則就一般了;
⑨纏斗:有概率使敵人無法移動,在配合其他士兵合圍,可以秒掉對方難纏的將領;也可以讓敵方難纏將領呆在原地,我們可以趁機溜走;但是需要一定的條件觸發(fā),所以一般(如果用在纏斗炮兵將領上確實不錯,但是不能放在主攻炮兵上面,做輔助炮兵可以;如果你喜歡玩速推流,那么用處就不大了);
⑩穿透:有概率使敵人防御降低,造成傷害,不過不太穩(wěn)定,所以一般;
以上未介紹到的技能,基本上玩家就不用考慮了,基本上都是垃圾技能,主要有:水手、沙漠戰(zhàn)、山地戰(zhàn)、隱蔽、狂怒、防御陣型、報復。
歐陸戰(zhàn)爭61914游戲視頻內容:
50%
我支持
0
50%
我反對
0
嗨客手機站戰(zhàn)爭題材手機游戲專區(qū):戰(zhàn)爭背景種類多樣哦,有古代戰(zhàn)爭、現(xiàn)代戰(zhàn)爭、近代戰(zhàn)爭,并且戰(zhàn)爭的區(qū)域可以劃分成為歐洲戰(zhàn)爭、亞歐戰(zhàn)爭、南美戰(zhàn)爭、羅馬戰(zhàn)爭等,還可根據(jù)...