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從零開始的異世界生活暴擊和連擊都是能給大家?guī)砗艽筇嵘,有很多小伙伴在這兩個屬性中不知道該怎么選,下面嗨客小編就給大家介紹一下暴擊和連擊選擇詳解。

從零開始的異世界生活暴擊連擊選擇推薦

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因為宴會庫的出現(xiàn),導(dǎo)致很多人開始討論一個角色應(yīng)該走暴擊還是連擊,一些人的理論是,看初始面板,連擊率高就走連擊,暴擊高就走暴擊,我不說這個理論對與否,我只能說,過于片面。

首先最根本的東西,兩個角色因為什么東西而不一樣?立繪嗎?模型嗎?或者說是初始面板嗎?我覺得最大的不同應(yīng)該是技能吧。不去看一個角色的技能是什么,從初始面板就決定該怎么來玩,難道不是本末倒置?

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要對比連擊和暴擊該走哪個,肯定就要在同等條件下對比收益如何,這個過程過于復(fù)雜,感興趣的人可以去B站論壇搜索  當(dāng)年滄海  大佬的帖子,我這里就直接引用結(jié)論:

1.以單體技能為主要輸出方式的角色,基本都是堆暴擊能提升更多傷害。

2.以群體技能為主要輸出方式的角色,技能HITS總數(shù)通常要大于等于15(群體要達(dá)到群體5hits)才使得傷害上沒有劣勢。

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那么是不是一個角色技能hit大于15就一定走連擊呢?不是,因為這里并沒有考慮角色被動和技能被動效果,考慮現(xiàn)有的魔法器心之氣甚至角色的搭配效果。比如大庫,大庫有被動和大招額外攻擊,假如大庫被動沒有bug,那么可以說,當(dāng)擁有4層劍意的大庫傷害應(yīng)該是要比暴擊高的,但是你疊大招的這段時間呢?所以對于大庫來說,走暴擊或許是更好的選擇。

從零開始的異世界生活攻略視頻

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