類(lèi)型:角色扮演
大。126.63MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
標(biāo)簽:RPG冒險(xiǎn)幻想動(dòng)漫卡通
劍與遠(yuǎn)征新版女妖優(yōu)缺技巧快來(lái)看看咯,女妖在大家眼見(jiàn)是怎樣的呢,擁有輸出又有坦克能力,整體效果非常值得培養(yǎng),下面嗨客小卷子就帶來(lái)相關(guān)屬性?xún)?nèi)容,快來(lái)看看吧~
劍與遠(yuǎn)征新版女妖優(yōu)缺攻略
女妖是一個(gè)怎么樣的英雄?她的優(yōu)勢(shì)是什么?她的劣勢(shì)是什么?
我的理解是:女妖能坦能輸出,可以憑一己之力與戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)臄橙擞矂偂?
200-220級(jí)的女妖可以帶你過(guò)20章,順利出新手村。我們從她的技能講起,里面一定有你不清楚的細(xì)節(jié)。
大招:幽魂環(huán)繞
在戰(zhàn)斗中決定女妖隊(duì)勝敗的關(guān)鍵技能。特點(diǎn)是:
1、 持續(xù)高傷害,完整大招提供超強(qiáng)續(xù)航。
以221以上女妖為例,帶裝備暴擊率是59.9%。大招每秒造成90%攻擊力傷害,滿(mǎn)血被動(dòng)提供40%的攻擊力和30%暴擊率加成,所以大招對(duì)單個(gè)敵人造成約每秒140%*90%*2*89.9%+140%*90%*10.1%≈240%攻擊力的傷害,每秒回復(fù)240%*25%=60%攻擊力的生命值。大招持續(xù)12秒,完整大招對(duì)單個(gè)敵人造成2880%攻擊力的傷害,也回復(fù)相應(yīng)生命。大招單體高傷害配合全屏AOE,讓女妖可以單核輸出和回復(fù)。
但是,大招強(qiáng)的前提是高血量,因?yàn)楸粍?dòng)的原因,血量越低,女妖的大招回復(fù)越差。
2、在戰(zhàn)力均勢(shì)或有優(yōu)勢(shì)時(shí),大招能產(chǎn)生打斷效果。
游戲中有英雄受到大傷害就會(huì)被打斷動(dòng)作的機(jī)制。這也是我在反復(fù)測(cè)試女妖的過(guò)程后才發(fā)現(xiàn)的,后來(lái)Mikeeee也向官方確認(rèn)了這個(gè)機(jī)制:英雄受到的單次傷害高于自己最大生命值的一定比例會(huì)被打斷技能和普通攻擊。必殺技不會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因被打斷。具體的比例數(shù)值不同技能不一樣,動(dòng)作較長(zhǎng)的技能比例會(huì)更高一點(diǎn)。根據(jù)我們的觀察,這個(gè)比例應(yīng)該在10%或更高。女妖本身就有高暴擊,大招可以打出高輸出,產(chǎn)生持續(xù)打斷的效果。很多玩家一定注意到過(guò),有時(shí)候女妖開(kāi)大后,敵軍會(huì)齊刷刷地一扭一扭 ,這就是女妖大招高傷害產(chǎn)生了打斷。如果搭配女仆的大招增傷,可以更好地實(shí)現(xiàn)這種效果。但如果女妖與對(duì)方戰(zhàn)力差距很大,就打不出這種效果了。
3、大招對(duì)所有敵人有效,且女妖被纏繞、暈眩時(shí),大招依然能有效造成傷害和回復(fù)。另外配合女仆連續(xù)開(kāi)大,第二個(gè)大招會(huì)產(chǎn)生短時(shí)間的時(shí)空凍結(jié),期間第一個(gè)大招能造成多次傷害。等于給女妖提供了一段無(wú)敵的輸出時(shí)間。
生命汲取
1、同樣是有傷害有回復(fù)的技能。每隔0.5秒吸取60%攻擊力的生命,一共吸取6次,持續(xù)3秒,一共造成360%攻擊力的傷害和回復(fù)。技能同樣可以暴擊,以滿(mǎn)血90%暴擊率計(jì)算,傷害和回復(fù)量約為3秒700%攻擊力,數(shù)值相當(dāng)高。
2、 高效增加能量。這個(gè)技能和普攻一樣,每造成一次傷害都會(huì)增加能量,總體增能效果是普通攻擊的三倍。因?yàn)檫@個(gè)技能,女妖會(huì)比火女、光女這類(lèi)法師更早開(kāi)出大招。
3、 優(yōu)先對(duì)距離自己最近的敵人釋放,有效消耗對(duì)方前排的血量,保證自己的生存。
4、 持續(xù)施法技能,可以被打斷。若吸血時(shí)能量滿(mǎn),會(huì)等吸完后再開(kāi)大招,造成小技能卡大招的情況。
靈魂枷鎖
優(yōu)先對(duì)敵方攻擊力最高的法師角色造成傷害并成魔。血量越高,沉默時(shí)間越長(zhǎng),滿(mǎn)血沉默時(shí)間4秒左右。技能的增能效果也是一次普攻的2倍左右,回能出色。施法要彎腰戳地板,看著十分兇狠。
靈體
超牛的被動(dòng),滿(mǎn)血提供40%攻擊力加成30%和暴擊率加成,為女妖提供1v5的資本。
Tips:因?yàn)榕懈弑⿹袈,所以迷宮要多選擇增加暴擊傷害的遺物。
增加暴擊率的遺物不用多選,比如我的女妖自身已經(jīng)有近90%的暴擊率,所以選遺物增加10%暴擊率足矣。
但成也蕭何敗也蕭何,這個(gè)被動(dòng)和血量有關(guān),如果對(duì)手實(shí)力高過(guò)女妖很多,女妖是保不住高血量的。
前中期,敵人等級(jí)高出女妖30級(jí)以上,女妖過(guò)圖就需要re很多次了。
240級(jí)以后,等級(jí)很難爬升,裝備提升有限,女妖面對(duì)2.5倍戰(zhàn)力以上的敵人,完全成了攻擊、防御、血量被碾壓的一方,失去了硬剛的實(shí)力。
總結(jié)一下優(yōu)缺點(diǎn)
總結(jié)來(lái)看,女妖可以憑一己之力和戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)臄橙擞矂偂F鋬?yōu)勢(shì)是,通過(guò)集中資源培養(yǎng),讓女妖單體和敵方等級(jí)、戰(zhàn)力相當(dāng),
就能產(chǎn)生大招收割的效果。有一個(gè)公認(rèn)和被反復(fù)強(qiáng)調(diào)的說(shuō)法:女妖的練度一定要高。
這是完全正確的。同等資源投入,主女妖可以推更多的圖。
我們要做的就是耐心地提高女妖的等級(jí),直到無(wú)法升級(jí)。哪怕一天只升一級(jí),也要堅(jiān)持升級(jí)到頂。
但同時(shí),女妖的硬剛也只限于戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)臄橙。女妖的劣?shì),大后期推圖只有敵方戰(zhàn)力碾壓這一種情況。
不考慮神魔的話(huà),目前后期比較好用的主c都是范圍控制加輸出型:骨弓有惡靈、綠箭有冰凍、龍弓有雷箭。
在敵方超高戰(zhàn)力碾壓的局面,只有穩(wěn)定、持續(xù)的控制才能創(chuàng)造輸出環(huán)境。女妖靠高戰(zhàn)力硬剛的路數(shù),注定后期乏力。
劍與遠(yuǎn)征攻略視頻
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